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にゅーとりの同盟・年度代表馬メモリアル その3 第39シーズン馬会年度代表馬 タンコビエックス号(たんこぶ厩舎所属) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tankobix.JPG) 愛称 フルネームでタンコビエックスですw 馬名の由来 冠名+メインの冠名 GI勝てると思った馬には「エックス」と付けようと思ってましたw 獲得賞金額 2億2130万円 距離適性 1000-2500 戦績 4-2-0-1-1-1(GI1勝) 主な勝ち鞍 北海道二歳優駿、ケンタッキーダービー メモリアルショット 第38S 北海道二歳優駿 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tankobix_h2.JPG) 捲り気味に外から一気!たんこぶ君初重賞! 第39Sケンタッキーダービー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tankobix_kd.JPG) 直線競り落として初GⅠ!おめでとー! オーナーのコメント メイン、サブ含めての初GI馬なので、とても思い出深いです セリや馬主会の人から貰った肌馬から生まれたのではなく、自分で育ててきた肌馬から産まれた馬なので、その点も素直に愛情を注げた理由ですw 残念ながら1つしかタイトルは取れませんでしたが、それでもケンタッキーダービーを取れたのは嬉しかったですね 米2冠・3冠の夢は子供達に託します^^b
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戻る えぇええぇえぇぇぇぇぇえぇぇぇぇぇえええええぇぇえええぇぇぇ -- (名無しさん) 2011-01-21 00 19 09 えええええええええええええええ -- (名無しさん) 2011-01-21 00 20 30 んだあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- (名無しさん) 2011-01-21 00 21 43 いやあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- (名無しさん) 2011-01-21 00 25 50 同時進行か…つかなんだこれw -- (名無しさん) 2011-01-21 00 33 06 エロい -- (名無しさん) 2011-01-21 04 29 36 イチャイチャしててよろしい それにしても蚊帳の外はもっと早く帰れwww -- (名無しさん) 2011-01-21 04 41 10 なんてことだ・・・・・・・良いぞ! -- (通りすがり) 2011-01-21 06 24 59 唯はヤリチン -- (名無しさん) 2011-01-21 07 09 14 スレタイから角砂糖を投げる唯とひたすらペロペロする紬を思い浮かべたのは俺だけか とりあえず唯紬GJ -- (名無しさん) 2011-01-21 11 13 56 ↓それでss書けよ -- (名無しさん) 2011-01-21 16 37 44 もっと早く帰れよw -- (名無しさん) 2011-01-21 20 29 39 ↓2 唯「ヤッダーバアアアアァァァ」 -- (名無しさん) 2011-01-24 00 19 40 wwwなんぞコレwww 良いなwww -- (名無しさん) 2011-01-27 19 06 37 この温度差wwwww -- (名無しさん) 2011-01-28 01 27 00 受けのムギの破壊力は異常 -- (名無しさん) 2011-02-06 14 19 29 ・・・・・ -- (八百屋) 2011-02-06 17 19 18 3人はもっと早く帰れよww -- (名無しさん) 2011-03-09 23 41 07 馬鹿だ -- (名無しさん) 2011-05-15 11 44 23 なにこれw -- (名無しさん) 2011-05-15 14 16 30 これが軽音部の平常運転か。 -- (名無しさん) 2011-06-22 15 56 24 いつまでいるんだw -- (名無しさん) 2011-07-24 03 23 31 ムギは黒幕よりも受けの方が断然いいな。 唯紬もっと増えろ。 -- (名無しさん) 2011-09-07 23 55 51 唯紬も良いね 他3人はいつまで居るんだよwwww -- (名無しさん) 2012-01-11 03 49 27 梓紬が好きだけど、唯紬もいいなぁ -- (名無しさん) 2012-12-23 10 05 22 他の3人との温度差がwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 14 30 54 3人一緒に帰れよwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 19 49 19 唯ムギは最高! -- (名無しさん) 2012-12-24 22 06 31
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アレックス「出せぇぇぇぇぇーっ!俺をここから出せぇぇぇぇーっ!」 Bコンコルド「・・・・・・駄目だ!ブリティッシュ・ブレイク連射が効かねぇっ!」 -- ゴム軍営倉内 1.廃墟研究施設 2.足尾線廃線地区 3.飛行艇4 4.スーパーマーケット 5.ホワイトハウス 6.廃墟となった海洋都市 -- 300X 5 -- サイコロ(ゴム) 知ってるぞ………ホワイトハウスは……って常識じゃねぇか!(登場) -- 300系こだま っしゃ!(登場) -- 龍騎 今日の狩り対象はこだまでもリュウガでもなく………龍騎だ! 戦いを止めにくるウザイあんちきしょーをぶちのめせ! ※あまりに進まない場合はリュウガに変わります。 -- 解説:300X リリア (前回の場所から高速移動して来る) E1系MAX「さーて、俺のフィニッシュ・スペルカードが火を噴くぜ!」 -- ゴム軍 (登場)戦いを止めるだと・・・?冗談じゃねぇ!東亜聖戦は完遂されなければならぬのだ! -- 銅鑼衛門 いきなりドォォォォォォンッ! (龍騎にフィニッシュ・スペルカード「バーニングストライク」を使用) -- E1系MAX さて・・・軍国狸が狩り側になるのは史上初かな・・・? -- 解説:TGVラポステ うわっ!(47912/50000)な、なんだよいきなり!? -- 龍騎 この反戦野郎が!(龍騎に三式くうき砲) -- 銅鑼衛門 リリア「はいはい、さっさと死にましょうねー♪」 (龍騎にイレイザーキャノンを放つ) E1系MAX「問答無用!オラオラオラオラァッ!」 (さらにフィニッシュ・スペルカード「疾風の嵐」を使用) -- ゴム軍 うーん…ゴム軍の動きにストーリー性が無さ過ぎる気がするんだが… -- 解説:銀髪猫74 (44319)やめろ!俺はお前と戦うつもりはなiうわっ!(42191) -- 龍騎 んじゃあアドバイス。相手の行動見てから戦闘開始するといいぜい。開幕攻撃はわりかし病んじゃうからね。 ウォーズだけど、会話メインなところあるし…… まぁ、そこは慣れだ!! -- 解説:ひらお (両者とも龍騎の様子を見ている) -- ゴム軍 さぁ・・・戦え・・・ -- 銅鑼衛門 アハハハハハハハハハハハハハハハハハッ! (笑いながら龍騎にエネルギー波を連射する) -- リリア うわっ!(39998)くっそぉー……(ソードベント) -- 龍騎 まずは小手調べだ。(おもちゃの皇軍召喚!) -- 銅鑼衛門 とりゃっ!(ドラグセイバーでおもちゃの皇軍を斬る) -- 龍騎 (残り4310/5000) 撃てぇーっ!(龍騎に小銃斉射) -- おもちゃの皇軍 (ガードベント)危ねっ……(ドラグシールドで防ぐ) -- 龍騎 ぬぉうりゃーっ! (剣を抜き、龍騎に斬りかかる) -- ブライアン (防ぐが、ドラグシールドが吹っ飛ぶ)こんにゃろー!(ドラグセイバーでブライアンを斬る) -- 龍騎 リリア「バトロイウォーズって会話も必要ねぇ~。アンタに言いたい事何か特に無いわ!死ねっ!」 (龍騎にトラップシューター、イレイザーキャノンを混合して放つ) ブライアン「ぽっべばぁ!」 (7100/8100) -- ゴム軍 うわーっ!(35419)やめろ、ファイター同士戦う必要なんてない! -- 龍騎 うるへーっ!! (龍騎へ追い討ちにラッシュを掛ける) -- リリア (32911)なんで……なんでだよ!(ストライクベント) -- 龍騎 リリア (バリアで防御 バリアはあと2回で破れる 8850/8900) ブライアン「はぁぁぁぁぁぁっ.............」 (ブライアン砲をチャージする) -- ゴム軍 はぁぁぁ……たあぁぁぁ!(昇竜突破!ブライアンに火炎弾が飛ぶ) -- 龍騎 おぼぉっ! (チャージ潰される。6950/8100) -- ブライアン っしゃ!(大ジャンプし、ブライアンに龍舞斬) -- 龍騎 ブライアン「負けるかぁぁぁぁっ!」 (ノンチャージブライアン砲で龍騎に抵抗する) リリア「てかウザイアンいつの間にいたんだ・・・・・」 E1系「・・・・・・」 -- ゴム軍 (29891)どうしてっ!ファイター同士が戦う必要があるんだよ……! -- 龍騎 それはな・・・・・・「闘争本能」! つまり・・・・・・戦いたくなっちまうんだょぉぉぉぉぉっ! (龍騎にフィニッシュ・スペルカード「疾風の嵐」を使用) -- E1系MAX うわーっ!(22941)闘争本能……?人が傷ついても、いいって言うのか!? -- 龍騎 ・・・・・・・・・・それが「戦い」だ。 負傷者の出ない戦いなど存在しない。 -- E1系MAX ………お前……。 -- 龍騎 つー事だ、死ね (龍騎にフィニッシュ・スペルカード「疾風の嵐」を使用) -- E1系MAX (登場) -- SBRH軍の誰か ヒョー!!なぞのしんかんは狼狽えない!! -- なぞのしんかん なんか善人がピンチになってるみたいだな・・・・・・。 -- SBRH軍の誰か→ニセマリオ そ☆そ☆そ☆ののの☆ヨウデス☆NE☆ -- なぞのしんかん (こいつは元悪人) -- ニセマリオ いや、戦いに善悪は無い! (ニセマリオに対して) -- ???? ハァ?(ドラえもんみたいな声で) -- ニセマリオ その理由は、戦いは純粋にやるものだからだっ! あとスイスからきますた -- ????→TGV Lyria ほんとかなぁ~?(ゴロリみたいな声で) -- ニセマリオ だ、誰……!?うわっ!(18911) -- 龍騎 なんと!!私はフランス語のデネローペ市という場所から…(手書きの名刺を渡す、きたねぇwww) -- なぞのしんかん リリア「アンタ非常に紛らわしい名前ね」 TGV Lyria「ハハッ・・・・(リリアに対して)。貴様にはもう飽きた」 (ニセマリオ、龍騎にローザン・ブレイクを放つ) -- R L (回避)ん?何これ?(またゴロリみたいな声) -- ニセマリオ なにこれ……(←読めない)あぶねっ!(回避) -- 龍騎 なぞのしんかん神職者の証…ッ!それは神を信じる事じゃあ!!(テレーン) -- なぞのしんかん このやろー!!!くらえっ!!!地獄の雷!!!(TGV Lyriaとリリアにジゴスパーク) -- ニセマリオ ブライアン「糞っタレぇっ!ブライアン砲!」 (敵味方関係なくブライアン砲を放つ) リリア (バリアで防御 バリアはあと1回で破れる 8800/8900) TGV Lyria「うおっとぉ!(回避)因みに、貴様はついでだっ!(龍騎に対して)」 -- ゴム軍 (13219)こうなったら……(ファイナルベント)はぁぁぁぁ……(あの構え) -- 龍騎 無駄な事を!今楽にしてやる! (オメガブラスターをチャージする) -- リリア ならばこちらはァ!(チャージ!!) -- なぞのしんかん はあぁぁぁぁあっ!(空中で一回転)たあぁぁぁあっ!(必殺技!ドラゴンライダーキック!(対象:ブライアン) -- 龍騎 対象:○○…!そういう手もあるのか!! -- 解説:銀髪猫74 イエーイ☆ (龍騎の背後に瞬間移動し、オメガブラスターを放つ(対象:龍騎)) -- リリア 神の火よ!!大地へと怒れ!!ヘヴン・ザ・フルバースト!!(光の大炸裂弾の膜がリリカのとぶつかる!!) -- なぞのしんかん おま、そんなどすごいもの出したら龍騎まで(ry -- 通信:銀髪猫74 大丈夫SA☆奴は炎なら耐性がある。 -- 解説:300X (光の大炸裂弾の膜に当たり、膨張する) -- オメガブラスター おりゃーっ!(全員で龍騎に突撃!) -- おもちゃの皇軍 ばっきゃろう!ヘヴン・ザ・フルバーストの属性は火じゃねぇ!光じゃああああああ!! -- 通信:銀髪猫74 うわぁぁあーーっ!(8951) -- 龍騎 (オメガブラスターに辺り、炸裂して辺りに光の爆裂と爆風が広がっていく) -- ヘヴン・ザ・フルバースト ブライアン「(た・・・・・・・・・助かった・・・・)」 TGV Lyria (突撃で龍騎に追い討ちを掛ける) -- ゴム軍 退け退け退け退けーーっ!(龍騎にレーザー乱射) -- ??? GEY♂BOY!(ニセマリオの能力を強化しようとする) -- なぞのしんかん くそぉ……どうして……どうしてこうなるんだよ!(5619) -- 龍騎 チィッ! (なぞのしんかん、ニセマリオ、龍騎にトラップシューターを放つ) -- リリア どうしてこうなった……Σ(^ω^)どうしてこうなった!?どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪どうしてこうなった♪ -- カービィ さーて、なにかないか・・・(ポケットの中を探っている) -- 銅鑼衛門 (亜勝から飛び降りる)待たせたな!英雄ってのは遅れて出てくるモンだぜ! -- ???→焼き鳥そうめん (どうにか回避)お前は……!あんときの…… -- 龍騎 そ、そうめん殿!さっさとあの反戦主義者をやっちまってくださいな! -- 銅鑼衛門 さて……あんときの落とし前はつけさせてもらうぜ!(Attack.Ride...Soumen.Jail!)オリャー!(ブラスターから光弾を放つ) -- 焼き鳥そうめん うわーっ!(1707) -- 龍騎 あんときの借りはかえさせてもらったぜ!(龍騎に光線を降らす) -- 焼き鳥そうめん リリア「アンタは英雄(笑)よwwwwwwwww。でも目的が一致してるし、組むか!(そうめんに対して)」 (オメガブラスターをチャージする) E1系MAX「そうめんも龍騎も殺してやるっ!」 ((なぞのしんかん、ニセマリオ、龍騎、焼き鳥そうめんにフィニッシュ・スペルカード「疾風の嵐」を使用) -- ゴム軍 うわあぁぁぁああーーーっ!(0) -- 龍騎 あ、死んだ (オメガブラスターを中断する) -- リリア うざったいわーーーッ!!(カービィを蹴とばす!) -- なぞのしんかん おっと、そのへんにしときな。(リフレクターで弾きまくる)まっ……偽善者はこれでくたばったわけだぜ。 -- 焼き鳥そうめん はやおーーーっ!!(吹っ飛んだ) -- カービィ TGV Lyria「・・・・帰るか」 ブライアン「把」 リリア「OK」 E1系MAX「俺の出番ヤケに少なかったな」 (全員撤収する) -- ゴム軍 つ次スレ -- ゴム (1132) -- ニセマリオ 名前 コメント
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•改造コードを増やしていこうと思っています。 •お気軽に書き込みをして下さい。 青のすっぴんになるコード 94000136 FFBF0000 020BA5B0 1「A」000200 D0000000 00000000 「A」の部分をBに変えると赤のすっぴんになる 無敵 E2000C20 00000010 E3A02E5A E1C02CB4 E1D00CF4 EA02B320 520ACCAC E2850C02 020ACCB0 EAFD4CDA D0000000 00000000 シアタールーム全開 1205BD08 0000FFFF スコアMAX 0205B3C0 0098967F ゴールドMAX(洞窟大作戦) 0206E108 0098967F 攻撃力強化コード -- ー (2008-12-30 15 59 39) 分かりました。 -- 管理人 (2008-12-31 04 22 07) コード追加 -- 管理人 (2008-12-31 04 32 44) 攻撃力強化コードは、時間が掛かりそうです。 -- 管理人 (2008-12-31 05 04 59) あおのすっぴんにナルコード一行目 94000136 FFBF0000 二行目 020BA5B0 1A000200 三行目D0000000 00000000 二行目の1Aを1Bにかえると赤になって下にメタナイトと表示される -- アホ (2009-01-04 21 00 39) コードの提供ありがとう御座います。 -- 管理人 (2009-01-05 01 01 59) 男ならしっかりする -- ラタトスクの騎士(マルタ) (2009-01-05 01 40 50) 今は、何も言えない -- ラタトスクの騎士(ロイド) (2009-01-05 01 45 24) B押してLで吸い込んだ状態になり、↓でコピー -- アホ (2009-01-05 10 39 47) 一行目 94000130 Fdff0000 二行目 020BA5B0 xx000100 三行目D0000000 00000000 ↑の続き (長いんでマタ書く) -- アホ (2009-01-05 10 41 36) xxを変える 1 すっぴん 2 カッター 3 ミラー 4 ビーム 5 ファイター 6 スープレックス 7 ヨーヨー 8 ホイール 9 ボム A アイス B ファイア C プラズマ E ニンジャ F ウイング 10 ジェット 11 コピー 12 ソード 13 ハンマー 14 パラソル 15 ペイント 16 マイク 17 クラッシュ 18 コック -- アホ (2009-01-05 10 51 49) 修正 あおとあかのすっぴんは下画面をタッチしながらBですいこむとなにかをほおばるのでそれを↓で飲み込むとなれる -- アホ (2009-01-05 10 53 44) 分かりました。 -- 管理人 (2009-01-09 21 23 37) 下画面を変えるコードありますか -- ー (2009-01-20 17 41 07) ヘルパーがm -- ー (2009-01-20 18 01 20) ヘルパーがメタナイトになるコード -- ーー (2009-01-20 18 03 33) すっぴんてなんですか? -- プラチナ (2009-02-15 21 12 23) プラチナs僕もそれ知りたいです。管理人さんいろいろ頑張ってください! -- するめ (2009-03-12 19 52 48) そんぐらい自分で調べろ!馬鹿な奴らめwwwww -- 管理人 (2009-03-17 21 11 49) 上の人は管理人様じゃありませんね!一応副管理人になったのでアクセス禁止にしますよ! -- するめ (2009-03-17 23 39 58) プラズマの溜めが一瞬で満タンになるコードありますか? -- ダーク (2009-03-22 21 14 44) ダークさん、このサイトで質問しても意味ないです。だってここの管理人は、全然このサイトに来ていないしwwwwとにかくここで質問しても誰も返事しないという意味です!僕のサイトに来ますか?ここのサイトより、人もいますし、改造コードも載っていますよ。このサイトワロスwwww -- するめ (2009-03-29 17 01 19) すっぴんとは・・・ -- OK (2009-04-09 18 55 12) すいません上まちがえました。すっぴんとは、なにもコピーを持ってない状態のことです -- OK (2009-04-09 18 56 06) OKさん、攻略有難う御座います。また宜しくお願いします。 -- オルガ副管理人 (2009-04-27 22 33 38) 220BAAD1 00000005 プラズマの溜めが常に満タンのコードです。 -- ダーク (2009-05-25 21 03 00) ダークさん、改造コード投稿ありがとうございます。DSゲーム改造攻略@WIKI僕のサイトなので来てくださいね。 -- ゼウス¢副管理人 (2009-05-28 23 24 42) ジェットの溜めが常にMaxのコードってありますか? -- どうも (2009-11-09 12 24 10) vgbhhhhhhhhhhhh -- 名無しさん (2010-02-20 17 24 49) ドナルドは、ハンバーガーが、大好きなんだ。 -- ドナルド (2010-03-02 19 03 10) みんな死ねばいい -- スーパージャーキー (2010-03-27 13 23 05) ドナルド発見死死死死死死死死死死死死死死死死死ねねねねねねねねねねねねねねねねねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 鴑拿蘆詉 䜌圝鷺ー蜄縀(悪瘸)皶欏聻 鼒鼐嵃麽㿗 悪夓 (2010-04-01 09 35 56) X-一一一一シーーーニb=一・ノノ・・.ノ_ノーノーノ・・ー・・・_ノ・ノ・ノ・・ーノ・・・・ーノ・・・ノ・ノーノ・ノーノ・ノー‘一千一傘太オナFノ正T-一ノ_ノーォーノーすぃませーレ -- 氏斥氏氏氏ねネーきーーーーーーーーーーーニニーーーーーーー (2010-05-16 15 57 37) X-一一一一シーーーニb=一・ノノ・・.ノ_ノーノーノ・・ー・・・_ノ・ノ・ノ・・ーノ・・・・ーノ・・・ノ・ノーノ・ノーノ・ノー‘一千一傘太オナFノ正T-一ノ_ノーォーノーすぃませーレ -- 氏斥氏氏氏ねネーきーーーーーーーーーーーニニーーーーーーー -- 名無しさん (2010-07-05 15 28 11) ドナルドはうれしくなるとつい殺っちゃうんだ -- ドナルド (2010-07-05 15 31 45) 市ねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ絵えええええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2010-07-18 18 13 35) -- 鴑拿蘆詉 䜌圝鷺ー蜄縀(悪瘸)皶欏聻 鼒鼐嵃麽㿗 悪夓 -- 名無しさん (2010-07-23 13 58 39) このサイト、死ねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2010-07-23 13 59 40) さっさと死ねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2010-07-23 14 02 18) jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj -- 名無しさん (2010-07-23 14 03 56) jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj -- 名無しさん (2010-07-23 14 04 28) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2010-07-23 14 05 12) 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(2011-01-27 22 22 24) アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-10 15 34 31) この度皆様に多大なご迷惑心配をおかけしたことをわたくし管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾は強く責任を感じてます。わたくしは二度と荒らさない暴言を吐かないことを永遠に誓いましたので、今後もよろしくお願いいたします。 -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-24 19 20 58) おえ -- あ (2011-05-21 13 42 43) 楽勝過ぎてげrはきそう -- スーパーマン (2011-05-21 13 43 57) 上のコメント後半愚民ですね、役に立ちました、ありがとうございました -- ムスカ (2011-05-21 23 49 45) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 神 (2011-05-22 00 15 46) けっこうなもんだ -- この掲示板けっこうやばいな! (2011-05-23 16 32 22) ムスカ自重ふぉ~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 -- cbvv (2011-05-23 16 34 10) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 -- 二度と来ませんみなさんさようなら (2011-05-23 16 36 30) ばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばかばか -- ばか (2011-05-29 08 52 59) 荒らすなゴミクズ。貴様のような哀れなにんげんが来るところじゃねぇんだよks そうか、君はようちい人だからかんじよめないんだっけ。えっとね、ぼうや、さっきいったことばのいみは、しねといういみでちゅよ^^ -- 鴑拿蘆詉 䜌圝鷺ー蜄縀(悪瘸)皶欏聻 鼒鼐嵃麽㿗 悪夓 (2011-05-30 20 14 32) ↑素人 -- 神 (2011-06-06 07 06 37) いやーーーー -- あうち (2011-08-13 18 55 18) 管理人さん、はじめまして壁抜けのコードとかありますか? -- はたはさたは (2011-08-14 15 19 30) うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう -- うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう (2011-10-16 16 23 34) 管理人さんはじめまして歩く速度の変更するコードおしえてください -- ゼルダ (2011-10-16 16 29 46) ここは荒らし専用のページです。素人は帰ってくれ。 -- 管理人 (2011-12-28 13 40 59) 攻撃力アップコードはないけど、攻撃すると1撃で倒せるコードならあり。 48000000 00000000 58102090 50103090 68648361 0765CE56 7216338A 09635412 CEB53DE9 08635421 16362565 81480624 0865FFFE 54226446 08547532 65854A24 E0000000 80008000 -- ウオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーりてよもゆてみしゆねやのゆすゆすつつ?つんひ!せへねせみにすたてみうほねつめつろつてむつゆしれんせりてゆつよゆよよつゆきよねよよきよてむかよあよあつむむてむつらつよきよすすfkfjejdffkfjdjfdjejfdjkdkejdjdjfjfkfkfjejdjejejkdfkrkrjdiffifrkffrjrufjjhhmhbcvifjvjnmnmnmvjsmcthryibhxjvgn,jhkyhhARASISAIKO-HWHSVWYYHVHXNBMBJUIHFGDCX,JN,MCJJVGDJAJTHJHFJKHNKJBGJGTRZZDGMHGJFTGIRVYSHBULVUBKDKGCHJ ,LUFYGCLY4JBUSKFUBIFLNLNGBYTSB JYBYIFYVI (2013-04-13 12 50 58) 攻撃力アップコードはないけど、攻撃すると1撃で倒せるコードならあり。 48000000 00000000 58102090 50103090 68648361 0765CE56 7216338A 09635412 CEB53DE9 08635421 16362565 81480624 0865FFFE 54226446 08547532 65854A24 E0000000 80008000 -- 天性爆発紙資材撲滅嵐暗黒間人権ここのやつら全員ξいよ。あ、読めないか。ggれかすども (2013-04-13 12 55 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/144.html
ふぇぇ… はんようりろんの はってんをねがって かこのスレッドを まとめてみたんだよぉ げんこうスレッドの ぎろんや アンケートに やくだててね ふぇぇ、はんようりろんせんようすれだよお 1. 投稿日:2011-05-28 21 27 00 ふぇぇ、なかったからたててみたよぉ あとはおにいちゃんたちにまかせたよぉ 汎用理論とは + ... 29. 投稿日:2011-07-24 20 35 28 こうたいさきにもばつぐんでとおせるわざをたくさんもっていてはんいのひろい、 つまりはんようせいのたかいハケモンをつかうんだよぉ。 こうたいをそうていしつつもかりょくでゴリおすやくわりろんりとはぜんぜんちがうよぉ… 32. 投稿日:2011-07-29 20 31 28 ぶっちゃけ、りろんでもなんでもなくね? ゆうこうなさぶうぇぽんをなるべくたくさんおぼえさせてこうたいよみでうつとか、 ごくいっぱんてきなふつうのたたかいかたじゃね? 33. 投稿日:2011-07-29 21 12 13 ふぇぇ、こちらはたいまんにつよいからこうたいしないし、必要もないんだよお… いわゆるうけぽけをつかわないってことなんだけど、 つみぽけによわそうだよねぇ… はわわ、しょうじきハウカザルじゃスイクンやのきてんになっちゃうきがするなあ… 40. 投稿日:2011-07-30 09 47 11 うけるためのこうたいを すててるんだから やくわりりろんともぜんぜんちがうよぉ… きほんてきには タイプのゆうりふりにかかわらず どんなばめんにあっても いったいのハケモンで ぜんぬきをめざせるようにしたいんだよぉ。 やくわりりろんで いうならうけにくくてつぶしにくいのが ハケモンだよぉ。 だからたいせいがゆうしゅうで みがわりやつるぎのまいをつんでから ぜんぬきできる かのうせいのあるハッサムはまだしも カメックスは はんようせいにかけるんだよぉ… どりょくちは たおせるはんいをふやすために こうげき・とくこう とすばやさにふるのがおすすめだよぉ…? うけにまわることも すくないし ぼうぎょめんには あんまりふらなくてもいいかなぁ? でも はんようせいをさげないていどの ちょうせいで たおせるはんいがふえるなら それもありかもぉ。 でもやくわりりろんみたいに ティのりゅうせいたえとかしちゃうと はんようせいが さがっちゃうからそこまでのちょうせいは ちょっとちがうかもぉ… 44. 投稿日:2011-07-30 13 16 27 40さんのいっていることが だいたいのかんがえかた だよぉ はんようせいをあげるためにも せんせいわざはじゅうようなんだよぉ ここも やくわりりろん とは ちがうところなんだよぉ ! あと あっとうてきなかりょくをもつ ハハダルマとかはともかく ぜんぬきできなくなるから こだわりアイテムは すいしょうできないかもぅ… でもSをあげることで たおせるはんいが ひろがるなら スカーフをまくことは じゅうようといえるねぇ ! おなじことをほかのこだわりアイテムにも いえるんだよぉ 46. 投稿日:2011-07-30 13 35 37 44 スカーフはよくてハチマキが だめっていうのはあんまりせっとくりょくないよねえ… たとえばハチマキまいてAふりとおなじくらいにして かつ とうばいを2たえするちょうせいなんかも はんいはひろがってるよねえ… そもそもスカーフだってはんいはひろがってもはんようせいはさがってるとおもうの… 48. 投稿日:2011-07-30 14 32 18 40 攻めの役割理音と何が違うの? 54. 投稿日:2011-07-30 21 38 43 48 むしろどこがおなじなのぉ… りそうは こうたいさせないこと、こちらはこうたいしないこと。 ハケモンのまえでは サイクルややくわりなんて いみをもたないんだよお。 にがてなあいても たすきや トリッキーなたちまわりでたおしていくんだよお… ちなみに「あいてをさきにたおす」なんてかつことが もくてきならみんなそうだよぉ… 58. 投稿日:2011-07-31 06 13 14 たとえばゴウカザルなんかは やくわりろんりてきにはだめかもだけど はんようせいのたかい ゆうしゅうなハケモンなんだよお わざのはんいがひろいから たくさんじゃくてんをつけれるんだよお あうぅ…おにいちゃんたちに しつもんなんだけど はんようりろんてきに とんぼがえりってどうなのかなあ? こうぞくのハケモンのはんようせいを さげちゃうきがするよぉ… 63. 投稿日:2011-07-31 11 32 15 58 そんなのいれるくらいなら もっとはんようせいのたかい サブウェポンいれるかなあ… 74. 投稿日:2011-08-01 17 31 09 やっぱタスキハノノクスのほうがいいのか 76. 投稿日:2011-08-01 17 40 51 74 たすきだといっかいはまえるけど まうためのたすきだと せんせいわざによわくなっちゃうし もっとかみたいきゅうなハケモンがもちたがってるよお… 78. 投稿日:2011-08-01 18 15 28 はんようせいがあるとおもえばみんなハケモンだよお… はんようりろんは ハケモンじたいよりたちまわりや かんがえかたなのかもしれないね… 汎用理論ってこうゆうこと? + ... 112 投稿日:2011-08-04 10 32 47 あれじゃね? 積み技も火力もすばやさもあって、残り三つの技が広範囲の奴が最強じゃね 三盾狙うのが戦法らしいし 117. 投稿日:2011-08-04 13 27 15 「何を出されても受け出しが成立、役割を持てるので相手に交換を強制」が机上の理想ヤーティ →撃ち合いは想定しないのでSは無意味、繰り出し性能重視で耐久に回す (実際にはそこまで交換戦ばかりにはならないけど、理念はこういうこと) これと同じレベルで極論化するとしたら 「交換を強制されず、止まる時は一矢報いて後続死に出し、一人一殺以上して勝つ」が机上の理想ハーティ →一矢報いるためにSとタスキが重要、行動回数は欲しいけど繰り出し性能は気にしない ってことになるんじゃね 汎用理論の「汎用性を下げるぐらいなら交換もあり」ってのは、 役割論理でいうと「受け出し不成立なのでやむなく撃ち合う(ありえないwww)」状況。 現実的にはそういうことだけどコンセプトに含めるとパンチが足りない。極論っぷりが足りないから地味 205. 投稿日:2011-08-19 12 37 34 汎用理論は積み技による前抜きか 広範囲の技で三立が基本なんじゃないの? だから素早さやタスキが重要だし後続に負担をかける交代はしないってことでは 208. 投稿日:2011-08-20 09 45 44 汎用理論は1体で全抜き可能なのを3体揃えるって考えだから、 役割論理みたいにシンプルな定義付けは無理。 ガッサ無限グライみたいなタイプと、 ウルガモス他の積んで抜くタイプだと考え方が違いすぎる。 218. 投稿日:2011-08-23 13 00 02 普通に誰もが考える、その時々の環境をメタりつつ、ピンポイント・マイナーにも対応できる、 受け・アタッカーをバランスよく入れたパーティーのが汎用性高いからなぁ。 定義もできないんじゃ理論でもなんでもないしねw 219. 投稿日:2011-08-23 17 29 57 汎用理論 交代を強いられると壊滅する理論 役割論理 相手に交代を強いらせて、なおかつ交代先にもダメージを与える論理 252. 投稿日:2011-10-05 18 30 50 いや、基本積み重視で3タテを狙う感じだよ そのため高耐久で優秀な積み技があるといいよ 積んだあと高火力で押し切るのが目的だよ 汎用性が下がるから基本交代はしないよ 273. 投稿日:2011-10-24 22 05 11 原点に立ち帰ろうぜ 「パーティのエース・ウルガモスが誰を相手にして引きたくないから範囲の広がるめざ岩を持たせる」 ってところから始まったらしいじゃん(wikiの「ハケモンの誕生」参照) つまり、エースのハケモン1匹と、それを補うorサポートするポケモン入れて組むとかどうだろう? 274. 投稿日:2011-10-25 07 59 36 それだと、交換戦が前提にならないか? それに、この理論は一匹のポケモンでなるべく相手のポケモン三匹全抜きを狙うものでは? 281. 投稿日:2011-10-26 18 14 41 連投失礼 このパーティの場合274の言うような交代戦にはならないし後だし出来るポケもほぼ入ってない(せいぜいハッサムくらい) あともう一つ言いたいのが汎用理論だと全抜きポケを複数体入れるメリットってあんまり議論されてないみたいだけど このオノノを倒そうと出してきた***ーフポケをウルガやパルが起点にして3タテするみたいな一匹目を止めに来たやつが2匹目の起点になるって形を作るとこにあるんだと思うんだよね 284. 投稿日:2011-10-27 08 47 59 280、 281 パーティの汎用性をあげるサポートポケモンならありか? 後続が積みやすい環境にしたり、不利なポケモンでも突破できるようにしたりとか。 ただ、それだと下手すりゃ普通の役割理論になりそうな気がするな。 285. 投稿日:2011-10-27 17 06 20 パーティ全体の汎用性を重視したいなら受けループ使ってろ 286. 投稿日:2011-10-27 18 40 04 そうじゃなくて個々の汎用性を求めてるんだろう 288. 投稿日:2011-10-28 00 49 15 Wikiのやたら襷とスカーフを持たせる型みたいなかんじか? そりゃ襷かスカーフあればほとんどのポケがそれなりのことは出来ると思うが 289. 投稿日:2011-10-28 01 07 03 wikiには汎用性下がるから拘り系はゴミと書いてある 襷はいるっぽい 297. 投稿日:2011-10-29 12 03 55 一体での全抜きが前提なら、積めない紙耐久・低火力はハケモンにはなれないのか? 301. 投稿日:2011-10-30 20 20 55 297 ソーナンスなんかは例外としてハケモンにいれていいと思う。 でも、スピードサポート系のちょうはつに弱すぎるのが難だけど。 323. 投稿日:2011-11-08 00 24 33 汎用理論がいまいちわからんからまとめるけれど 基本は居座りで3タテもしくは2タテ狙い 積んで火力あげてごり押しか弱点をついて相手に有利に立ち回る 基本HBDに振る、汎用性が下がるようならADSもあり タスキ、たべのこし等の居座りがし易くなるアイテムを優先してもたせる 基本的に行動が制限される技及び道具は使わない 技構成は攻撃範囲の広さと全抜きを意識したものにする 補助技はパーティの汎用性を高めるものならあり こんなもんか? 346. 投稿日:2011-11-17 14 01 48 323 基本HBDに振るって言うのは、 250がいきなり言い出した「汎用論理」の方だな。理論は正反対 後はほぼあってると思う。ただ補助技はパーティの援護以外にも身代わりとかありだとは思うが 345. 投稿日:2011-11-16 18 23 38 ふぇぇ、はんようりろんのたっするところは、 たとえてがよまれていようとも、りろんでかつことができるようになることだよお。 350. 投稿日:2011-11-22 14 23 51 ハルガモス使ってて岩雪崩警戒でグロスに舞わずに文字打ったら ハルガモスのくせに舞わないとか騙されたとか言われたんだけど 351. 投稿日:2011-11-22 17 56 52 350 何も考えずに積んで一体無駄にしてパーティ全体の汎用性を下げるのは汎用理論じゃない 積める時に積み、積めない時は弱点を突いて全抜きを狙う それが汎用論理だと言っとけ 372. 投稿日:2011-12-19 08 09 38 汎用理論的に交換戦を想定すると交換先を読むことが重要だね 相手の弱点を突くか、もしくは等倍をとって相手を突破する しかし、突破出来そうにないか今出ているハケモンが倒れると不利なるときだけ交換する 373. 投稿日:2011-12-19 18 28 26 それ普通のポケモンと何が違うんや 374. 投稿日:2011-12-20 11 44 28 373 ハケモンは汎用性の高さを優先して能力の下がる技、行動範囲が限定される技、 反動のある技や自滅する技を基本的に入れない そして出来るだけ居座ることを目的としているため広範囲に等倍、抜群がとれる技、 火力を補い、突破力をあげる積み技を優先的に入れる 努力値も居座りを目的としているため、そのポケモンが出来るだけ居座れるように振る あとは自分の切り札となるポケモン選び、それを中心としてパーティを組んでそのポケモンが活躍できるようにする というところかな。間違っているところもあるかもしれんが 375. 投稿日:2011-12-23 11 54 13 居座り重視の努力値じゃなくてもいいです あと切り札を決めて~も違う、ハーティなら全員切り札じゃないと 376. 投稿日:2011-12-23 17 12 07 375 しかし、全員が切り札でも相性の問題があるしパーティの中心を決め、最後にして他の二匹が倒れても そのポケモンで逆転することが出来るように組むほうが汎用的ではないか? 汎用理論は基本的に交代をしないわけだし ふと思ったんだが、ハケモンとしてのテンプレとなる努力値振りとは何だろうか 役割論理はシンプルにAorCに極振り他耐久となっているけど汎用理論には無いよな 377. 投稿日:2011-12-24 13 18 38 ハケモンの場合、3タテが目当てだから、Sに極振り、残りはAorCに振っていく。 でも、ハイリューのような例外もいるから、どう振れば良いのかわからんな。 381. 投稿日:2011-12-25 17 17 27 377 3タテが目当て、というか理想だな Sに極振り、残りはAorCといった振り方だと耐久に不安がでるな 積むか耐久戦に持ち込むハケモンならH極振り、残りSorBorDでも良いかもしれんね 395. 投稿日:2012-01-07 22 14 52 汎用理論って言葉が生まれる前から 割とありふれていたからな 396. 投稿日:2012-01-08 01 12 09 要は普通過ぎて特徴が弱いんだよな 唯一の特徴が基本的に全抜き狙いってだけで他は無いに等しいし 汎***語は寒いだけだし・・・ いっその事、全抜き狙いか居座りに特化した理論として考えたほうがいいかも 398. 投稿日:2012-01-10 13 45 14 汎用理論は最強のウルガモスはどんな型だってのが始まりで、 蝶舞してごリ押すウルガモスがどんな相手に当たってもぶち***る技構成にするってことなんだから 積み技1つと、全てのポケモンに打ち勝つ技範囲があれば良いんじゃないか? ハピでも鋼でもマルスケカイリューでも止まらず、交換せずに倒しきるっていう理論だと思うぞ 404. 投稿日:2012-01-13 13 44 01 まぁ割と初心者が考える戦法だからな 初心者戦法だからこそ意表をついて そんな戦法は卒業した上級者相手にするときに使うって感じだし 特徴がないっていうかみんな一度は考えるから 目新しさがない 433. 投稿日:2012-01-21 16 38 03 「交代せずに全抜き狙い」を定義にするなら電磁波羽休めもありだな 電磁波バンギ→身代わりガブの流れはどうなんだろう 434. 投稿日:2012-01-22 20 26 34 電磁波バンギに汎用性が無いのでNG というかガブリアスもバンギの力を借りなきゃいけない時点でゴミリアス 435. 投稿日:2012-01-23 00 25 38 電磁波バンギでも両刀型なら汎用性はあるんじゃないか? 砂嵐がなければ意味のない身代わりガブは理論に合わないから微妙だけど 443. 投稿日:2012-01-27 17 08 52 もう少し具体的で、わかりやすくなれば少しは変わるかもしれないんだよな 役割理論みたいな絶対的な火力で相手のサイクルを崩壊させるみたいな 汎用理論にはそういうしっかりした方針みたいなものがないんだよね 444. 投稿日:2012-01-27 18 08 46 しっかりした方針 一匹で全抜きを狙う、っていうもっとわかり易い分漠然とした方針ならある。 考察wikiであんぽんたんな議論を繰り広げてる一部の連中の考えに似てるりろんじゃないかな? 役割と汎用は対極の理論だけど、どちらもうまく織り込んで組めばパーティのバランスはかなり良くなるよね。 453. 投稿日:2012-02-05 18 46 09 何が汎用性なのかによって変わってくるとは思うけどな 汎用理論の汎用性の定義ってモデルハーティから考えると 種族値が全体的に高く、相手ができる範囲が広く突破力がある 耐久力が高く、相手ができる範囲が広いor狭いががある程度補助技でカバーが出来る 耐久or火力は無いが積み技、補助技で突破力を上げることが出来る の3つぐらいにわかれると思うんだよね。間違ってるかもしれんけど この中の1つだけで考えてしまうと確かに汎用性が中途半端になるよな 特に三番目の条件だけですべて考えてしまうとなおさらそうなる 460. 投稿日:2012-02-14 16 25 56 そういえば 280の人がシングル厨で準優勝してるな サポートは一体で後は全抜き想定のポケモン五体とこの理論に近いな 461. 投稿日:2012-02-15 21 16 13 460 というか、ほぼ汎用理論の理想形じゃないか? 違うところといえば交換をしないという縛りが無い、全員が全抜きが出来るポケモンではない という点だけだし。 464. 投稿日:2012-02-16 17 42 04 つまりパーティーの一体一体に全抜きの戦法を持たせて戦うってこと? それだとゴウカザルなんかはフルアタだったりオノノ***だと竜舞逆鱗だったりして、ポケモン一体一体の汎用性を追求したときヤケモンと違ってこう振っときゃいいみたいのが無くて結局それってテンプレじゃねってなるよね なんつーかポケモン一体の話だとでもそれって割と普通じゃねみたいな それらのハケモンのみでパーティーを組み、やられる前に潰す作戦ってことでいいのかな それでもこだわり非推奨ってのはよくわからない グレイシアなんか吹雪連発が結構安定っつーかまぁそれくらいしかないんだけど、こいつなんかもスカーフはナシなの? まぁこいつに範囲は期待出来ないけど、等倍吹雪火力結構あると思うんだけど タイプ一致高火力の連発は汎用性低いのだろうか もろはとか 理論とか言う割には漠然としすぎてるような 465. 投稿日:2012-02-16 20 00 20 464個人的には つまりパーティーの一体一体に全抜きの戦法を持たせて戦うってこと? →YES それだと(中略)テンプレじゃねってなるよね →テンプレが一番汎用性が高いハケモンもいるね。 それらのハケモンのみでパーティーを組み、やられる前に潰す作戦ってことでいいのかな →YES それでもこだわり非推奨ってのはよくわからない グレイシア(中略)こいつなんかも***ーフはナシなの? →ナシじゃない。 こだわり系アイテムは使用は推奨しないだけで禁止はしていない。 汎用性が上がると思ったら持たせろ。 タイプ一致高火力の連発は汎用性低いのだろうか もろはとか →反動技に関しては汎用性は低い。 高火力技は好み。命中不安定な技も多いしね。 理論とか言う割には漠然としすぎてるような →簡単に言えば、相性とか殆ど関係無しにタイマンで勝てるハケモンは強い。 それなら交換なんかなくても良い。 それが汎用理論。 466. 投稿日:2012-02-16 20 26 27 464 なるほど分かった 範囲と火力、あるいは一致超火力でやられる前に潰せってことね すると高速アタッカーのスカーフとかトリルに弱いのかな 最遅高耐久先制技持ちポケモンでなんとかなるかな 実際バトルを思考停止で進められれば強いからね 471. 投稿日:2012-02-18 01 31 11 理論ってほどじゃない、どこが理論なんだ?って言う奴に疑問なんだが 何でそう思うんだ? 具体的に言ってほしいんだが 472. 投稿日:2012-02-18 03 47 50 論理みたいな独自の方向性が無いように思えるし 特に何も考えず普段から取ってる行動そのままっていう印象が強い 474. 投稿日:2012-02-18 09 18 01 472 方向性がないように見えるのは仕方無い。汎用理論は誰でも一度は考えるからな しかし、一般的な理論は交換戦を前提とした役割理論 役割論理だって必ずHACに振る以外は基本的に役割理論と一緒 つまりは相手との交換戦を前提としているわけだな だけれど汎用理論は殆ど交代をしないことを前提としている あらゆる状況で戦えるならば交代は殆ど必要ないという考えだからな ここが他の理論との違いで、汎用理論の個性だ あとはぶっちゃけそんなに他の理論と変わらないから唯一の個性と言ってもいい と、個人的にはこう考えてる 475. 投稿日:2012-02-18 11 49 32 理論というからにはそこから何らかの発展が欲しいところだな>殆ど交代をしないことを前提 論理のフルアタHAorCぶっぱみたいな 初心者の厨ポケ3体ゴリ押しと何が違うのかっていう所がわかりづらい 476. 投稿日:2012-02-18 14 10 05 論理の場合は 交代戦を想定している為、火力を重要視し素早さを重要視しない 故に努力値をSに振ったりスカーフを持たせたりはしない 性格はいじっぱり、ひかえめ、ゆうかん、れいせいのみ採用 相手のサイクルを崩す為と役割を持たせる為にAorCと耐久にぶっぱ 相手に負荷を与える為になるべく高火力技を採用する 持ち物は火力アップ系一択 無償降臨を許すなどの理由から補助技は使わない ダメージレースに勝てないので先制技は使わない とヤケモンの特色や論理の方向性がしっかりとまとまってる 汎用の場合は方向性は分からなくもないんだけど ポケモンによって汎用性が高いの意味が変わってくるからまとまりが無いように見える 何を以ってハケモンなのかって部分がフワフワしてるように思うんだよな 482. 投稿日:2012-02-20 08 55 38 交換を促す技を入れる必要はないだろ 突破できないやつがいるならそれはハケモンではない 483. 投稿日:2012-02-21 00 13 42 ふと思ったんだが、そもそも交換戦に対する居座りって何かメリットはあるのか? 484. 投稿日:2012-02-21 00 27 20 相手が交換する際に積むことがてきる 485. 投稿日:2012-02-21 14 37 44 積み技が何%ダメージを増やすかによって、 ダメージレースを有利にするのが何なのかが議論が決まりそう。 486. 投稿日:2012-02-22 11 18 19 要するに負け筋の少ないポケモンだけで構成するってことだろ。 490. 投稿日:2012-02-22 21 23 22 どんな環境でも、どんなポケモンが相手でも汎用性の高いポケモンは強い それが汎用理論 素人の厨ポケ3体ゴリ押しとどう違うの? →素人の厨ポケ3体は大抵が対策されやすいテンプレ型だから汎用性が低いよ。論外だよ ぶっちゃけ普通じゃん? →ポケモンは勝ち抜き戦が基本だよね。交換戦?何それ美味しいの? 501. 投稿日:2012-02-25 18 22 19 そういえば、こういうのが汎用理論だって言うレスはそこそこあるけど これをやったら汎用理論じゃない、ってのは全然ないな wikiだと行動が制限される技、持ち物は駄目としか書いてないし 今一度、何が汎用理論では駄目か見直して見るべきかもな 513. 投稿日:2012-03-06 16 04 16 ハルガモスのめざ岩って誰に撃つの?天敵のドランや岩に範囲出せる水か地面でいいんじゃね? 514. 投稿日:2012-03-06 19 53 54 ドランは複数回舞ってれば強引に押し切れないこともない。 エッジで落とされたとしても、ドラン自体得手不得手のはっきりしたポケモンだから、 後続の別のハケモンで相手すればいい。 526. 投稿日:2012-03-09 18 38 25 要するに 初手から相手の一体目を無理やり持っていく ↓ 相手の2体目に少し負担を掛けてこちらはやられる ↓ こちらの2体目で無理矢理・・・の繰り返しだろ 場合によっては積んで一気に2~3体持っていけることもあるだけで 534. 投稿日:2012-03-13 20 45 56 元になったウルガモスのめざ岩議論から察するに、環境がどれだけ変わろうと通用するポケモン そこから転じて全てのポケモンに勝てる構成は?って話から始まったわけだから、 どんなポケが相手でも行動回数を確保できる努力値振りがベターじゃないかな? 例えばハッサムの振り方で汎用性が高いのはHD、抜き性能も上げるならHA。 エースに特化するならASだけど場合によってはサポートが必要になってくる←汎用性自体は落ちてる。 ラティガブはどんな調整であれ最速が汎用性高いのは周知の事実。 (201や205ガブは、ほとんどの環境で通用する→汎用性の高い調整でもある) マンダサザンはその辺り曖昧で、環境次第でいくらでも調整が変わる →役割を持たせるポケとしては優れるが、ポケモン自体の汎用性は高いとは言えない。 バンギノオーみたいな得手不得手のはっきりしてるポケも、 役割を持たせるには優れてるけど襷でも持たせない限りハケモンとして運用するのは難しいな。 天候のせいで自分のパーティは縛られるのさえ気にしないなら、 襷スカーフを持てば攻撃範囲の広さは異常だから活躍はするが。 でもこうなるといよいよ、論理みたいなネタ一辺倒じゃきつくなってくるね。 それって普通じゃね?っていう。 536. 投稿日:2012-03-15 09 34 01 交換しないってパーティの汎用性を下げるんじゃね? 537. 投稿日:2012-03-15 17 42 10 536 交換をしなくてもポケモン単体、パーティー全体の汎用性に殆ど影響は無いんじゃないか? タイマン性能が高ければどんな相手にもある程度対応できて、交換をしなければ交換する時のデメリットも無いわけだし ただ、交換を殆どしないとなると戦略の幅が多少狭まってしまって、戦略的な意味での汎用性はどうしても下がるな 538. 投稿日:2012-03-15 19 32 29 役割論理→基本交代戦想定 汎用理論→交代せず居座って全抜き、ってどっちも特徴出てるよね 居座って全抜きが普通の事って言うなら 論理の相手に有利なポケモンに交代して相手に交代させるっていうのも普通の事だし その普通の事に特化したものがヤーティハーティなんじゃないの? 549. 投稿日:2012-03-28 04 36 39 「居座って全抜き」というより、「相手の交換強制力に負けない」点が肝だと捉えてる 今作は相手に起点を作られるとまずいから交換戦に持ち込ませない タイマンで居座って悠長に積んでる相手を返り討ち、って戦法 起点にされたり後続に負担を与えずに相手のサイクルを崩せるという意味では オッカグロスとかがそれに近いかなという印象 バシャとかウルガを返り討ち 550. 投稿日:2012-03-28 04 44 55 自分で書いててなんだけど、受けポケ相手には交換強制力働かされるから オッカグロスはそういう意味では汎用性はないね 相手の攻め・積みエースに対して突っ張れるか、 相手の受け削り・場作りポケに流されずに押しつぶせるか 個人的には2種類に分けて考えると良いと思う 551. 投稿日:2012-03-28 04 48 39 (役割を)持たない (隙を)作らない (交代戦に)持ち込ませない 汎用理論三原則か 後続に負担を与えずに 論理が相手の後続へ負担を与えることを重視するなら 汎用理論は自分の後続の負担を減らすことを第一に考える、ってわけね 553. 投稿日:2012-03-29 01 17 36 個人的にこの理論の本質は 相手の受けを成立させない 自分も受けをしない(する必要をなくす) ってことだと解釈したけどどうだろう… 554. 投稿日:2012-03-29 15 56 41 役割理論の「交換戦における役割」をあえて放棄して 「相手のサイクルの破壊」に特化するために居座りと読み、後続の負担軽減に 重点を置いたのが汎用理論の本質 相手の出方を読んで積み、上がった火力で相手の弱点をついてサイクルを壊す 相手の交換を読みを逆手にとって居座り、後続の負担を軽減するために出来るだけ こちら側が有利になれるように場作りをする 無駄な役割を持たず、無駄な損失を作らず、不利な交代戦には持ち込ませない 個人的にはこう解釈してるな 555. 投稿日:2012-03-29 21 54 38 554 なるほど、それが結果的に 「全員が全抜き狙い」で「交代はせず、基本的に死に出し」という点につながるのか やっぱり話題にならない理由は理論自体の脆弱性より ネタ方面での汎用性の乏しさにある気がする 汎幼語なんてもはや誰も使ってないしな… 575. 投稿日:2012-04-15 09 16 23 ふぇぇ、この理論の本質は「全抜きを狙う」この一点に集約されると思うんだよぉ 具体的にはトンボで逃げる手段を残しつつ隙あらば舞ってバレパンで全抜きするハッサムも、 フルアタであらゆる相手に弱点ぶち込む珠スターミーも襷で殻破るパルシェンも、皆ハケモンだと思うよぉ 578. 投稿日:2012-04-20 20 35 11 ふぇぇ、理論そのものの議論になってるから、有用なポケモンを分類してみたよぉ… よかったら参考にしてほしいな… ①素早さが高く攻撃範囲の広いポケモン →ふぇぇ…言わずと知れたハケモンの代表格なんだよぉ… 先手を取って相手にがんがん負担をかけて、全抜きを狙うんだよぉ… 攻めまくる役割だから、持ち物は襷や珠、ジュエルになることが多いんだぁ つまり、素の火力も高い子をフルアタで使うのがこの型なんだよ! 例としてはスターミーやゴウカザルなんかが挙げられるよぉ… ②強力な積み技があり、行動回数を確保できるポケモン →ふぇぇ…この子達は耐久調整も視野に入れるべきなんだよぉ… 隙あらば積んで、一気に全抜きを狙うよぉ… 持ち物は安全に積むために半減実だったり、襷や残飯だったりするよぉ つまり、素早さが足りないけどそこそこ耐久と攻撃がある子でじっくり攻めるのがこの型だよ! 例としてはハッサムや、殻を破る子たちが挙げられるよぉ… ③元の攻撃や耐久が高くて、長く居座れるポケモン →ふぇぇ、実はこの子たちはあんまり汎用理論には向いてないんだけど、 長く居座って全抜き、あるいは相手に大きな負担がかけられるなら十分ハケモンたり得るんだよぉ こっちから攻めて崩すというよりは、強い耐久や耐性で相手を流すことで行動回数を確保する子たちなんだよぉ 持ち物は耐久強化だったり火力強化だったり、つまるところパーティ次第なんだよ 例としてはメタグロス、ラグラージあたりが挙げられるよぉ 590. 投稿日:2012-04-24 21 02 06 最初は「どんなに環境が変わろうと活躍できる、一つの型で色んな相手と戦える汎用性の高いポケモン」から汎用理論が生まれた いわば全部切り札でパーティを組もうぜ!ってとこから転じて、それなら全抜き特化が手っ取り早いね、となってる訳だから、何も間違った事は言っとらんし、 ただ全抜きできりゃ良いってもんでもない 例えばハッサムならAS珠だと、味方のサポート前提じゃなきゃ動きづらい=汎用性は無い 動きやすさを考えるならHDに割いてトンボと剣舞両立した型のが良い 4世代から多く使われてるハッサムのテンプレみたいな型だが、 逆に言えば今でも通じる程汎用性が高い、優秀なハケモンでもあるってこと(仮想敵や動かし方にある程度の違いこそあれ) 717. 投稿日:2012-08-15 14 14 19 で、ハケモンってよくわからないんだけど どういった型をさすの? 719. 投稿日:2012-08-16 07 29 41 717 タイマン性能が高い型 役割論理みたいに、AかCにぶっぱして後は耐久に振れとか明確な決まりは無い 720. 投稿日:2012-08-16 20 48 22 719 じゃあ俗に言われる、エース型のストライクや、ルカリオなんかがハケモンなの? 724. 投稿日:2012-08-17 00 47 39 720 範囲の広い、どの環境でも活躍のできる型のエースポケモンというのが汎用理論の由来だから 基本的なエース型のポケモンはみんなハケモンじゃないかな 個人的な意見だけれど、受けにくく落ちにくいことが汎用理論では重要視されてる気がするな 721 対面構築は範囲の広いポケモン6匹で構成して有利対面からダメージレースに勝っていく というものらしいから偶然かどうかはしらないけれど汎用理論と考え方がほぼ同じなんだよね 汎用理論は交換を基本的にしないことにしてるけど対面構築はそうじゃないということが唯一の違いかな 759. 投稿日:2012-09-29 19 57 03 耐久調整は仮想敵を定めるということだから 古今東西どんな環境でも活躍できる汎用性という主旨から反れると思う 764. 投稿日:2012-09-30 11 53 08 759 相手にできるラインを決める=相手によって立ち回りを柔軟に変えることができる 765. 投稿日:2012-09-30 12 07 58 764 とはいえ結構おもしろい考えだと思うんだけどな 767. 投稿日:2012-09-30 18 25 36 765 まじめに考察すると、技を固定されるというデメリットが致命的すぎるため 汎用理論で交換は、本当にどう仕様も無いって時の手段と考えている 技が固定されるこだわり系は、何も出来ない状況になる可能性が非常に高くなる (金縛り・呪われボディで技を封じられる、浮遊・もらい火で無効等) しかし、そのデメリットがあっても 766の言うとおり、持たせることにより汎用性が上がる そういうポケモンもいるため禁止してはいない (素早さが微妙だが特性・技範囲・種族値が優秀なキッス等) 798. 投稿日:2012-10-16 19 01 57 「そのポケモンに汎用性があるかどうか」はあまり関係なく 「そのポケモンの最も汎用性が高い型」がハケモンだから 遅くて耐性ゴミなポケモンは襷を持てばなんとかなるんじゃないかなうん 804. 投稿日:2012-10-20 00 05 21 テラキオンがトップクラスのハケモンだと思ってる 襷テラキの汎用性は異常 806. 投稿日:2012-10-20 22 28 02 804 襷で耐えて剣の舞からの無双… ハケモンのお手本のようなポケモンだよな 835. 投稿日:2012-12-06 22 15 20 個人的には「積み技・補助技+広い攻撃範囲でほとんどの相手に対応できる(等倍でごり押しできる)ポケモン」という定義でいいんじゃないかと思う この理論でいう汎用性は「腐りにくさ」「仕事のしやすさ」ではなくて「止まりにくさ」にあるべき 役割論理が「いくら積んでも突破できない(流される)相手がいるから、積み技はゴミ」なら 汎用理論は「積めばどんな相手でも突破できるポケモン+技構成にすれば、積み技は最強」という方向性でいくべきじゃないか? 838. 投稿日:2012-12-07 03 28 17 単に「汎用性の高いポケモンで構成されたパーティ」を字面通り組むなら、ただの対面構築だからな…… ネタ方向に行くなら、「等倍相手でも押し切れるようになる積み技と攻撃範囲を兼ね備えたポケモンこそが、どんな相手でも止まらない汎用性があって最強」くらいに理論を単純化して、 ハーティは積み技持ち5~6体+起点作り要員0~1体以外認めない、としたらどうだろう おそらく元々のめざ岩ウルガモスもそういう発想からできたものだろうし 840. 投稿日:2012-12-07 12 08 14 起点作り要因を入れちゃうとそれこそよく批判される普通の戦法ままじゃん 「全く交代しない」「全員が全抜きを狙えるエース」という特徴は崩したら駄目だろ 841. 投稿日:2012-12-07 16 43 52 839 対面構築は「全員が最低タイマンで勝てるポケモンを揃えれば結果的に勝てる」だから、「全員が全抜きを狙う」をより強調すれば差別化は可能なはず そうすると、wikiにあるゲンガーとかドンファンみたいな、「使いやすさ」という意味での汎用性が高いポケモンはハケモンとは別物にすべきだと思うんだよね 840 それはそうなんだが、「積めれば全抜きできる」ポケモンで構成すると、相手の先発を読めないとこちらの先発を捨てる前提になる それなら、追い風置き土産エルフーンみたいなのを先発に置くくらいは許容してもいいんじゃないかと 電磁羽休めカイリューみたいに積める相手の広いやつを先発にすればいい話かもしれないが 860. 投稿日:2013-01-27 23 35 09 ふぇぇ…過疎だねぇ・・・ あまり考察とかなされてないみたいだからそれっぽいことをしてみるよ 汎用理論では交換をあえてしないことになってるよぉ。 これはハケモンはどんな相手にもある程度対応できるという自信からきてるんだよねぇ だから、ハケモンで戦うときにはポケモンの順番が大事になるよぉ 先発には相手が何を出してもこちらが有利になれるポケモンを選ぶべきだよねぇ 二番手は1匹目のポケモンで倒せそうにないポケモンを倒せるポケモンかなぁ これは1匹目のポケモンが必ず1体は倒せることが条件になるけど… 三匹目は何があっても逆転できる、切り札となるようなポケモンだねぇ 三匹目のポケモンが出る頃には相手はもう虫の息ぐらいになってるのが理想だねぇ 863. 投稿日:2013-02-03 20 30 48 ふぇぇ…今日も過疎だねぇ・・・ というわけで考察っぽいことをまた書くよぉ 結局、汎用理論ってなんなの?ということを考察するよ 汎用理論は今まで色々議論されてきたよ 一番最初にできた設定は次のとおりだよ 交代禁止(ただし、無理な相手に無駄に居座って不利になる場合は交代しても良い) 汎用性の高い全抜き出来るポケモンでパーティを組む 襷は大切、拘りはスカーフのみ有り 大雑把に書くとこれだけだよ。どういったものがハケモンかの詳しい説明とかは無いよ その後、これに以下の要素が追加されたよ 交代は技を含めてなし(とんぼ、ボルチェン、バトン等) 反動技、能力が下降する技は禁止 積み技を使って高火力で相手を潰す そしてハケモンの定義も『どんなパーティにも入り、環境問わず全抜きするポケモン』に変わった と、思ってるよ で、今議論されてるのが次のことだね 補助技の有無 ハケモンの努力値の振り方 汎用理論のネタ性 ふぇぇ…なんだか考察っていうよりも今までの確認見たくなったよぉ・・・ 多少間違ってる部分もあるかもしれないけど大目に見てね 870. 投稿日:2013-02-17 23 37 16 全抜き性能を意識しすぎて、タイマン性能(汎用性)が見過ごされている気がする 汎用理論って絶対全抜きというよりも、タイマンで勝って2体目も大きな負荷を与えて、上手くいけばそのまま全抜き!っていう理論だと思ってたんだが、変わったのか? それとも俺の覚え違い? 871. 投稿日:2013-02-21 11 26 17 870 ふぇぇ…覚え違いじゃないと思うよ、考え方としてはそのとおりだと思うよ けど、汎用性については変わってきたんじゃないのかな 最近はどんなタイプにも対応できる、からタイプ相性無視して戦えるに変わっている気がするねぇ 汎用性という言葉の汎用性 + ... 198. 投稿日:2011-08-16 06 55 37 汎用性が高いって言葉、ラキグライの受けパの方が似合ってると思うんだが 200. 投稿日:2011-08-16 19 41 50 198 奇石ラッキー、無限グライ、まひるみトゲキッスは取り敢えず入るなw 360. 投稿日:2011-11-30 13 59 16 もういっそ「攻撃範囲の広い技をいくつも持つ」という理念は捨てて、 襷カウンター&ミラコとかがむしゃら、道連れとかで戦うパの方が汎用性が高いと思う 3体全員襷or頑丈持ち 素早さを捨てられるのでHPに全振り 558. 投稿日:2012-04-02 20 51 13 汎用理論にハャンデラはアリですか? 560. 投稿日:2012-04-03 21 44 14 558 自分で汎用性が高いと思ったのならどんなポケモンでもハケモンになれる と、Wikiに書いてあるので全く問題ない 汎用理論ではどんなポケモンでもウェルカム…! どうぞ…存分に汎用性を高め続けてください…! 731. 投稿日:2012-08-31 10 36 52 教義が理解しにくいんだよな 交代考えないんだから、PT内のどのポケモンでも全てのタイプに対して等倍以上で通る技構成にするとか 分かり易さが必要なんじゃないの 例えばちょっと上のスイクンは貯水が来た時点で詰むからハケモンって言えないだろうし 732. 投稿日:2012-08-31 10 39 44 731 汎用性理論的には水浸し毒ママンボウとかありなの? あとは汎用性って意味じゃバクオングなんか物理特殊で技も豊富だしハケモンってこと? 定義が最低このくらいの汎用性と、最低このくらいの技範囲が必要ってのが ほしいよね。目安的なもの 733. 投稿日:2012-09-01 02 51 15 wikiのハケモンの誕生のところも参考にすると タイプ相性を無視できる 環境に左右されない 色々な相手と戦える(=広く等倍か弱点をつける?) パーティの切り札に成り得ることができる このうち一つでもあてはままればハケモンなんじゃないかなと思うんだが 732 水浸し毒ママンボウもバクオングもハケモンの条件を満たしているんじゃないか 前者は補助技で不利な相手にも戦えるし、後者は技範囲が広く出来る事も多い 737. 投稿日:2012-09-03 23 51 29 汎用性の高いハケで全抜きを狙う論理 ACS重視 積み技必須 攻撃範囲を広くとる 機能停止の場合を除いて交代しない ふえぇ 738. 投稿日:2012-09-04 00 06 27 737 積み技は必須ってほどでもないような 積み技は技スペース圧迫する場合もあるし 739. 投稿日:2012-09-04 00 38 18 そういう例外を認めていくといい加減な論理になってしまうと思う 役割論理さんはAC削っての耐久・S調整や補助技を一切許さないなどの 明確な教義があったから普及したわけだし 740. 投稿日:2012-09-04 09 08 35 テンプレなバクオング辺りがハケモンになると、アイアントやケンタロス、フルアタゲンガーなんかもハケモンだし、 ひいては耐久型でも宿みが関連や毒守みがもハケモンじゃね? 741. 投稿日:2012-09-06 02 47 36 最低1 1がハケモンの条件なんじゃないの?タイマン性能を重視してるなら 742. 投稿日:2012-09-07 11 15 09 741 とは限らないんじゃないか? 確かにタイマン性能を重視はしてるが必須じゃないだろ? てか明確な基準を箇条書きで頼む 744. 投稿日:2012-09-07 23 17 10 技の相性補完をする。全部半減とかありえない ポケモンの相性補完をする。ハルガモス「鋼枠にハッサムはありえない」 1:1~3交換できないポケモンはだめ。壁貼りはありえない 持ち物は直接対決で効果のあるものに限る。脱出ボタンはありえない こんなところか 745. 投稿日:2012-09-08 10 23 31 普通に交換すれば良いところで「汎用性があるから」で交換しない。それだけでもうネタなんじゃね? 746. 投稿日:2012-09-09 23 38 45 汎用性を上げることで苦手なやつにも一死報いることが出来ればいいんじゃね? そのためにS振り推奨、技も範囲を意識する。故にフルアタも大いにあり 759. 投稿日:2012-09-29 19 57 03 耐久調整は仮想敵を定めるということだから 古今東西どんな環境でも活躍できる汎用性という主旨から反れると思う 764. 投稿日:2012-09-30 11 53 08 759 相手にできるラインを決める=相手によって立ち回りを柔軟に変えることができる 761 ヒント:汎用理論はネタ 845. 投稿日:2012-12-09 09 53 41 ハーティってただのガチパだと思うんだけど違うの? 846. 投稿日:2012-12-09 10 16 28 845 ageんなよ Wikiのハーティはパーティとしてはガチパ構成だよ けど、戦い方が基本居座りだからネタ理論だよ 847. 投稿日:2012-12-10 11 46 48 845だけじゃなく今までにもただのガチパとか普通の戦法とかよく言われてるから 頭の弱い子でもすぐに汎用理論がどういうものか理解できる説明がwikiにいるな そのあたりはスレで散々話し合ったからまとめて誰か書け俺はもしもしだから無理 スカーフキッス + ... 224. 投稿日:2011-09-01 18 28 56 wikiみてきたけどエアスラキッスとか電磁波羽休めカイリューとかイライラ系ばっかだな イライラ理論に改名しろ 228. 投稿日:2011-09-04 10 25 21 ふぇぇ、いらいらさせることはじゅうようだよお あいてのはんだんりょくをおとすことは、 はんようせいをあげることに、つながるからね 229. 投稿日:2011-09-04 20 00 55 はわわ、それはないんじゃないかなあ…… えせようじゃがわいてるよお…… 288. 投稿日:2011-10-28 00 49 15 Wikiのやたら襷とスカーフを持たせる型みたいなかんじか? そりゃ襷かスカーフあればほとんどのポケがそれなりのことは出来ると思うが 289. 投稿日:2011-10-28 01 07 03 wikiには汎用性下がるから拘り系はゴミと書いてある 襷はいるっぽい 290. 投稿日:2011-10-28 07 43 19 だけどWikiのハゲキッスは拘りスカーフが持ち物に入ってるんだよな しかも選択技にフラッシュが入るというカオス 291. 投稿日:2011-10-28 12 09 11 てかwikiもうちょっと真面目に書いたほういいよね・・・w ちなみにキッスのスカーフは例外的なあれでしょ スカーフエアスラで自分より速かったやつらをかもれることで実質的な範囲広がってるし エアスラピン読みされても期待値225くらいだっけ?のエアスラを受けれるやつそんないないわな こだわりアイテム + ... 283. 投稿日:2011-10-27 08 20 53 眼鏡眼鏡でタイプ一致技撃ってればハケモン? 284. 投稿日:2011-10-27 08 47 59 283 眼鏡だと技がひとつに縛られるから違う。 汎用理論は基本的に行動が制限されるような技・道具は使わない。 ただし、行動を縛ることで全抜きができるならばOK。 (例:オノノクスのりゅうまいからのげきりん) 766. 投稿日:2012-09-30 13 33 19 こだわり系は持たせることで、汎用性が上がるやつなあ持たせてもいいって書いてあるだろ 767. 投稿日:2012-09-30 18 25 36 765 まじめに考察すると、技を固定されるというデメリットが致命的すぎるため 汎用理論で交換は、本当にどう仕様も無いって時の手段と考えている 技が固定されるこだわり系は、何も出来ない状況になる可能性が非常に高くなる (金縛り・呪われボディで技を封じられる、浮遊・もらい火で無効等) しかし、そのデメリットがあっても 766の言うとおり、持たせることにより汎用性が上がる そういうポケモンもいるため禁止してはいない (素早さが微妙だが特性・技範囲・種族値が優秀なキッス等) 761. 投稿日:2012-09-30 01 28 02 それと 拘り系持ち物禁止について、 積まないと高火力が期待できないのは問題じゃなかろうか? ガブリアスみたいな素早さあるやつには鉢巻持たせて 上から思考停止で殴る方が抜き性能は高いんじゃないかとも思う 逆鱗禁止に関して、クロー・ダイブ()ってなるんだが、 積まないと火力無い、命中不安ってかえって汎用性下がってないか? 780. 投稿日:2012-10-08 15 25 16 鉢巻もつことでタイマン性能が上がるやつもいるからこだわりは有りにしないか? 785. 投稿日:2012-10-08 17 15 51 780 767を読むといい それと、 782の中で退場技を使うと書いてあるが退場技も使用禁止だ 退場技(大爆発、置き土産、命がけ)はこちら側が最後の一匹の時に使えば負けてしまう 使うタイミング・使えるポケモン等がある程度限定される 以上の2つの理由から使用禁止になっている 711では「自爆技」と書かれているからわかりにくいけれどな 786. 投稿日:2012-10-08 19 10 17 785 すまん言葉が足りなかった 別に汎用理論を勘違いしてたわけじゃなくて、退場(自爆)技やこだわりを有りにしないかってことが言いたかったんだ 794. 投稿日:2012-10-11 09 57 22 こだわり系は扱いが難しいな 素早さの早いポケモンには眼鏡か鉢巻、遅いポケモンにはスカーフを持たせることで 倒せるポケモンも多くなる。が、技が固定されるから大抵は二体目で止まる それで汎用性があるといえるだろうか そもそも、交換は基本的にしないとしているのに交換ありきの道具を使うのはどうなんだろうか 退場技は元々禁止はされてないしいいんじゃね? みちづれ + ... 105. 投稿日:2011-08-03 23 17 54 ハンガーには みちづれよりもサブウェポンつけた方が良いって wikiに書いてあったけど、確かにあの特殊攻撃力なら先に一匹落とせるけど あの耐久で三縦するのは無理があるのでは… だから、みちづれは必要だと思うけど 107. 投稿日:2011-08-04 01 32 25 そのかんがえもわからなくはないけど みちづれをいれるわざスペのために なにかをけずって はんようせいをさげてしまうことになるんだよお。 せんたくしがパッとおもいつくだけで、 シャドボ 10まん エナボ きあいだま めざこおり めざいわ めざほのお ふいうち みがわり くらいあるし、いっちわざにかりょくがなくて、どれをはずしても それなりにあなができてしまうから みちづれはけっこうゆうせんどひくめだよお… ただ、たすきをもたせるなら あるていどせんたくしにはなるかもお。 どうしようもないあいてでも ゆうこうなせんせいわざをもってなければ タイマンでひきわけたことになるしねえ。 470. 投稿日:2012-02-17 23 49 14 道連れは一対一交換を狙えるので汎用性は高いのではないか 置き土産も後続で積めたり出来てかつ、積んだやつが全抜き出来る可能性があればいいんでないか でもやっぱこれ理論ってほどのもんではない気が アンコール + ... 347. 投稿日:2011-11-19 08 29 56 汎用理論的には、積み技をアンコールされた場合はどう対処すれば良いんだ? 348. 投稿日:2011-11-20 07 31 36 347 アンコが切れるまで居座って切れたら反撃が理想的だけど交換安定かな アンコ切れた頃にまたアンコされて、何も出来ずに一匹無駄にすると汎用性下がるし 349. 投稿日:2011-11-22 11 11 20 アンコール持ちがいるときに積まないのが正解だとは思うけどな。 サポート + ... 509. 投稿日:2012-03-05 22 30 52 パーティでサポートメインのポケを入れるのはアリだと思うが、 どのような相手を前にしてもサポートに徹することができる汎用性がある もしくは自身がエースになりうる構成をしている 入れるのならば多くとも2体、半分は多過ぎ この条件ならばでんぱねカイリューも 280のパーティのハッサムエルフーンも当てはまる 512. 投稿日:2012-03-06 15 42 37 汎用理論は全抜きの為にトリッキーに立ち回るとか言ってるけど別にトリッキーでもなんでもないって言うwww 514. 投稿日:2012-03-06 19 53 54 509にある、ハーティに汎用サポートポケ入れるって考えは悪くないと思う。 苦手な相手を強引に処理(爆発、道連れ、反射技など)できるポケ、 後続あるいは自身の起点作り(置土産、壁、状態異常、アンコ、ステロ、バトンなどなど)ができるポケ は、相手の起点になるのを防げてサイクルも崩壊させられる、 味方の補助もできれば結果的にパの汎用性が高くなる。 基本役割の無いエースポケで構成されるハーティの唯一の役割ポケとして、 ハケモンの中でも別カテゴリ(ハーティの隠し玉的扱い)でまとめてみるのも手かも。 512 全抜きを思考停止でしたいのに、そのためにトリッキーさを求めるのがそもそも本末転倒な話だw 515. 投稿日:2012-03-06 19 56 42 連投失礼 相手の起点になるのを防げてサイクルも崩壊させられる 正しくは サイクル戦に持ち込ませない だな 840. 投稿日:2012-12-07 12 08 14 起点作り要因を入れちゃうとそれこそよく批判される普通の戦法ままじゃん 「全く交代しない」「全員が全抜きを狙えるエース」という特徴は崩したら駄目だろ 汎幼語 + ... 303. 投稿日:2011-10-31 17 05 48 ふぇぇ…は万人受けしないから汎用性が低いよぅ 304. 投稿日:2011-11-02 09 37 46 せめて たんごごとに はんすぺーす あければ ちょうぶんも よみやすく なるんじゃないかな? 380. 投稿日:2011-12-25 13 24 46 本物の幼女は汎幼語みたいな喋り方はしない。 418. 投稿日:2012-01-17 12 59 24 汎幼語は漢字は使わないけど 読みやすいようにカタカナは使って空白はちゃんと開けるもんだぞ 877. 投稿日:2013-03-05 21 38 05 「じぶんに とって はんようせいが たかいと おもったら それは もう りっぱな ハケモン なんだよぅ」 だとさ
https://w.atwiki.jp/gdgdtales/pages/234.html
概要 ルール的な 参加者(順不同) バルバクション(Σ混ぜんな) 手抜きログ バトル経緯(ランダムアクション記録) あとがき 概要 ついに来場者カウントが10万を突破しそう!という時、 まことしやかにこんな噂が流れ始めました。 そう、キリ板掲示板に潜む、あの英雄キラーの封印が解かれるのではないか。と…。 そんなん言われたらやらんで居られますかいなっちゅーことで、 →こんな設定←を用意して遊んじゃいました☆ 2018.11.17~23実施。 ※「こんな設定」のリンク先は管理事情で切ってます。ご了承下さい。 ↓HPに入ると、こんなクッションページが現れ、 入場をクリックすると上の”こんな設定”ページへ。 トップページも、バルバトスが充満しておりました。 つぶやきでの皆様の反応はこちら★↓ アルカナルインへようこそ 背景も大変なことに。 スマホの画面からも飛び出すかもー そして繰り広げられる熱いバトルの末、 輝かしき英雄たちが勝利へと導いたのでした。 そしてスパーダ君が、「十万」と「充満」のダジャレに気付いてくれました。心よりお礼申し上げます。← ルール的な + このイベントの遊び方 ☆カウンター10万記念☆ なんかいろんな方が畏怖されてたので 封印を解いてみました。てへぺろ★ ~ルール的な~ キャラ変えチャットにて、バルバトスが暴れ中。 バトルイベントになります。 RoomⅡでランダムアクションが行えます。 アクションは「バルス」。 たった一つの”戦闘終了アクション”を除き、 他は全てバルバトスがひたすら暴れる内容になります。 キャラ変えなので、色んなキャラ使用可能! 皆でバルバトスを倒しましょう☆ 終了は戦闘終了アクションを以って、になります。 (ちょっと突貫なのでかなりざっくりで申し訳ないです笑) 参加者(順不同) ※キャラ変え部屋なので、自由にキャラを使って頂きました。 というかゴリゴリ戦闘不能になっていく笑。 リカルド、アニス、チャット@ヨシーエ様 イリア@鈴翔様 ルカ、ロニ、ダークかめにん、カイル、ジューダス、ティア、アッシュ@雪狐の魔導士様 リリス、コングマン@KUN様 ナタリア、ソフィ@たね様 バルバクション(Σ混ぜんな) + バルバトスのランダムアクション一覧 破滅のグランヴァニッシュ!地面が激しく割れていく!! 背後から攻撃を仕掛けたところ、「俺の背後に立つんじゃねぇ!」と吹っ飛ばされました。 ジェノサイドブレイバー!極太ビームから逃れられず、戦闘不能…。 三連殺!今死ね!!すぐ死ね!!骨まで砕けろぉ!!っということでHPが1になりました。 デス・アビス!こちらのガードを無視して胸元を掴み上げられた。助けないと! トランプル。連続で踏みつけられ、無残にも地面に伏す…。 ワールドデストロイヤー!自分は良いけど回りの皆がほぼ瀕死に。 ヘルヒート!飛び道具が大量に飛んできた…!弾幕ゲーじゃないけどかわせるか!? ルナシェイド召喚!こちらの武器が弾き飛ばされた! クレイジーコメット!大量の隕石に打たれ、かなり距離を離された。 ネガティブゲイト。逃げろー! 衝撃波!特殊な攻撃の様で、TPが削られ、技が少しの間出せない! クレイズブレイド!空中に打ち上げられ、対空ビーム!空中で避けられるか! 灼熱のバーンストライク!火属性耐性は大丈夫? チープエリミネイト!誰だ難易度イージーで来た奴わぁぁぁぁ!あなただけ戦闘不能。 ジアースクラッシャー!バルバトスが打ち上げた巨岩が砕かれ、破片が飛び散る! 絶望のシリングフォール!上から来るぞ気を付けろ! アイテムなぞ…使ってんじゃ…ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!! ポイゾニックフィールド展開。バルバトスに近付くと毒を受ける…! 攻撃でのけ反らせたが、ボディーブローで反撃され、ぶっ飛ばされた! イービルスフィア!こちらが放った飛び道具が全部吸い込まれた。。 ヴァイオレントペイン。バルバトスの攻撃力がめっちゃ上がり、防具が破壊された。 一瞬で近づかれ…「漢の振り上げ」!空高くとばされました。 殺・魔神剣!地面を這う巨大な波動! バック・スナイパー。掴まれ、投げられ、場外へー。 アイテムなぞ…拾ってんじゃ…ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!(Σバーサス版) アイテムを使ったら、シャドウエッジで反撃を受けた。シャドウエッジでよかったね。 断罪のエクセキューション!上から下から波動に追い込まれ、地面に伏す…。 【終了アクション】こちらの攻撃でバルバトスが浮いた!着地を狙って強烈なとどめを叩きこめ! 手抜きログ キャラ変えチャットにて。log:1723~1765 バトル経緯(ランダムアクション記録) + A☆BI☆KYOU☆KAN スパーダ:来ちまったじゃねーか。(何)ンじゃまぁ…キャラ変えじゃあオレでやれねぇからここまでってことで。 衝撃波!特殊な攻撃の様で、TPが削られ、技が少しの間出せない! スパーダ:バルスってバルバトスの略か?つかイキナリか!!(笑) アンジュ:バルバトスさんははじめましてなのよねぇ(∑) アイテムを使ったら、シャドウエッジで反撃を受けた。シャドウエッジでよかったね。 アンジュ:あら、ネギではないのですね…(残念そうに呟き) リタ:バルスって言えば良いのよね? チープエリミネイト!誰だ難易度イージーで来た奴わぁぁぁぁ!あなただけ戦闘不能。 リタ:いきなりこれって……。 スパーダ:バルス祭りでバルバトスが血祭り大暴れだな。誰がトドメを刺せるやらっと!! 殺・魔神剣!地面を這う巨大な波動! スパーダ:きっつ!?(笑) リタ:さーて、次は良いの来なさいよ? バック・スナイパー。掴まれ、投げられ、場外へー。 リタ:こんなんばっかり!? アンジュ:う~ん、回復なら私だと思うけどネギが出ないもの…仕方ないわ。 ポイゾニックフィールド展開。バルバトスに近付くと毒を受ける…! アンジュ:ティータイムはまだかしら? スパーダ:ロニ。オマエの勇姿、忘れはしねぇ!(Σ死んでないよ!?) ヘルヒート!飛び道具が大量に飛んできた…!弾幕ゲーじゃないけどかわせるか!? スパーダ:毒に続き爆弾が…すまねぇ!!(笑……えるか!) リタ:次は誰使うか迷うところね。(何) アイテムなぞ…拾ってんじゃ…ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!(Σバーサス版) リタ:あー……うん、次はとりあえず残れそうだから良かったわ。(Σ) アンジュ:入室 アイテムなぞ…使ってんじゃ…ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!! アンジュ:アイテム関係に好かれているのかしら? スパーダ:入室 ジアースクラッシャー!バルバトスが打ち上げた巨岩が砕かれ、破片が飛び散る! スパーダ:オレ分散型続くなぁ。(笑)一人、また一人とブッ飛ばされていく…ヤバい相手だぜ。(ゴクリ←) リタ:入室 ジェノサイドブレイバー!極太ビームから逃れられず、戦闘不能…。 リタ:うん うん、知ってたわ……こうなることは。(悟り顔Σ) アンジュ:さっきから笑いすぎてお腹が痛くなってきたからここで休憩ね! 絶望のシリングフォール!上から来るぞ気を付けろ! アンジュ:HPが尽きる!(笑) スパーダ:シリングフォールってどのくらいの範囲なのかよくわからねぇンだけど、まぁ引いてない内は交代するかどうかは適当でいいか。(何) 殺・魔神剣!地面を這う巨大な波動! スパーダ:オッサン悪運つぇエな。(笑) リタ:シリングフォールは確か対象の上空から無数の岩を降らせる術ね。味方側だとエアプレッシャーからの追加晶術よ。 デス・アビス!こちらのガードを無視して胸元を掴み上げられた。助けないと! リタ:まぁダメージや戦闘不能にならないだけマシよね……誰にするか迷うわ。(何) アンジュ:私もしっかりお勉強しないと術のこと忘れちゃうわ。 ヘルヒート!飛び道具が大量に飛んできた…!弾幕ゲーじゃないけどかわせるか!? アンジュ:バルスをバロスと打ち間違えちゃいそうで謎の予測変換困るわね。 スパーダ:バロス?いやそれよかロニがピンチだ!助けられるような隙のあるモンが出りゃいいが。 ヴァイオレントペイン。バルバトスの攻撃力がめっちゃ上がり、防具が破壊された。 スパーダ:身ぐるみはがされたァアア!!(違っ) リタ:マシなの来なさいよ……? バック・スナイパー。掴まれ、投げられ、場外へー。 リタ:結局こう言うのなのね……。 ナナリー:カイルもロニも情けないね、しっかりしな!やっぱり此処はあたしの出番だね(キッとバルバトスを見据え←/なにこれ面白い/笑) アイテムを使ったら、シャドウエッジで反撃を受けた。シャドウエッジでよかったね。 ナナリー:ハッ、こんなのあたしには効かないよ!(キリΣ) スパーダ:ナナリーも来てくれたンだな!これで終了バルスが出る確率も上がったか!?いっくぜぇええ! 一瞬で近づかれ…「漢の振り上げ」!空高くとばされました。 スパーダ:防具が破壊されて防御力ペラペラなところでこれかい!(笑) ベリル:い、行くぞぉ…!(無理そう/笑) ヴァイオレントペイン。バルバトスの攻撃力がめっちゃ上がり、防具が破壊された。 ベリル:MP尽きないなぁコイツ〜(ラスボスだから…?/笑) リタ:さーて次は誰使う?(何) 三連殺!今死ね!!すぐ死ね!!骨まで砕けろぉ!!っということでHPが1になりました。 リタ:戦闘不能にならないだけマシ……いや結局ほぼ終わりじゃない! へんしゅうちゅうなう。 あとがき バルバトル、お疲れ様でした! この度は10万カウント達成、沢山のお祝いコメントありがとうございます。 こんなに足を運んで頂ける場所を作れたことが本当に嬉しく感じております。 これからももっとカウント伸ばすべく!頑張ります☆ 宜しくお願い申し上げます!!
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1 | | | | | | | | 兀 .,| | , へ, '´ヾ゙ヽ <・∀・> | | ( 〃, ' ⌒ヾ ヽ(### )/ | | .... ゞヘリ*’ー’) (####) | | ......... /~ヽ y/'lヽ / ̄ ̄/ ̄丶 (突骨)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =ヽト====l/==〃 | | (#####)∧ / 《 》ヽ ヽ___丶__/ ( c( ) | ん、_》__》__ゝ w.....w.../ ヾ(゚д゚)ノ (゚д゚) 2 \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ < > < ど ぉ り ゃ あ あ あ あ !! >. | | < > .| |∧,_ /∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨\ .| |レ'ハゞ |/ | |∀´ コソーリ… 兀 .,| |ノ 彡 ‐= , へ, '´ヾ゙ヽ 二三三 <・∀・> | | ─== ( 〃, ' ⌒ヾ 二三三 ヽ(### )/ | | .... ,──-、 ゞヘリ # Д) 二三三 (####) | | ......... ─≡三 | // ̄ `l 二三三 (突骨)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─≡三 |===(^l,___,ノ 二三三 (#####)∧ ヽ__/ /` 《 》ヽ 二三三 ( c( ) | ‐= ん、__》__》_,l 二三三 w.....w.../ ヾ(゚д゚ )ノ (゚д゚ ) 3 | | _,,|∧,,,_ 〃ハレ'ル、ゞ て_, ブォン !! Д゚´;ぅリ ( ヽ丶 兀 .,| |ノ ⌒^' ,─―─‐, へ, '´ヾ゙ヽ 二── , <・∀・> す ぽ ー─‐ ん .| | l ,、 ( 〃, ' ⌒ヾ 二ー── ヽ从// )/ | | .... ヽ \ 三ゞヘリ # Д) 三二─── );'',,;て ─‐=二三三 (####) .| | .........  ̄ ̄\ _ ,ィ' ̄ ̄ll^) //W'Wヽ骨) ゙゙゙゙゙゙゙゙  ̄ ̄ ̄ ̄ (〃、___,/' ノノ ./..,,;;;/ (#####)∧ / 《 》ヽ、 ..,,;;;/ ( c( ) | ─= ん、__》__》_,ゝ 二三二‐ w.....w.../ Z ヾ(゚д゚ )ノ Z (゚д゚ ) 4 | | _,,|∧,,,_ 〃ハレ'ル、ゞ ゚Д゚;ぅリ ポカーン .,|とノ , へ, '´ヾ゙ヽ 兀 .| | ( 〃, ' ⌒ヾ ! <・∀・> i! .| | .... ゞヘリ*’ー’) !i ヽ(### )/ !i ス | | ......... /~ヽ y/'lヽ / ̄ ̄/ ̄丶 (突骨) ト  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =ヽト====l/==〃 | | (#####)∧ ン / 《 》ヽ ヽ___丶__/ ( c( ) | !! ん、_》__》__ゝ w.....w.../ ヾ(゚д゚ )ノ (゚д゚ ) 5 | | _,,|∧,,,_ 〃ハレ'ル、ゞ ゚Д゚;ぅリ .,|とノ , へ, '´ヾ゙ヽ ノノノノ .| | ( 〃, ' ⌒ヾ (゚∈゚ ) .| | .... ゞヘリ*’ー’)兀 r' レ'⌒ヽ .| | ......... /~ヽ< ・∀・> (突骨) (####)ミニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ___lっ(### )/ (#####)∧ ./ヽ,/) / 《 》ヽ ( c( ) | | /く く ん、_》__》_j w.....w.../ 彡 彡ヽ ヾ(゚д゚ )ノ (゚д゚ ) 6 | | _,,|∧,,,_ 〃ハレ'ル、ゞ ゚Д゚;ぅリ .,|とノ , へ, '´ヾ゙ヽ ノノノノ .| | ( 〃, ' ⌒ヾ (゚∈゚ ) .| | .... ゞヘリ*’ー’)兀 (####) r' レ'⌒ヽ. | | ......... /~ヽ< ・∀・> (突骨) ミニ ,ヘ ミニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ___lっ(### )/ (#####)∧ ./ヽ,/) / 《 》ヽ ( c( ) | | /く く ん、_》__》_j w.....w.../ 彡 彡ヽ ヾ(゚д゚ )ノ (゚д゚ ) 7 | | \∧∧∧∧∧∧∧∧/ _,,|∧,,,_ < よ し っ ! > 〃ハレ'ル、ゞ∧∧ < 一丈二尺!!> ゚Д゚;ぅリ :::≫ /∨∨∨∨∨∨∨∨\ 兀 .,|とノ ∨∨ , へ, '´ヾ゙ヽ <・∀・> ノノノノ | | ( 〃, ' ⌒ヾ ヽ(### )/ (゚∈゚ ) | | .... ゞヘリ* ゚Д゚)つ (####) r' レ'⌒ヽ. | | ......... _r^つy/ 彡 (突骨) ミニ ,ヘ ミニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く____l==l (#####)∧ /ヽ,/) / 《 》ヽ ( c( ) | | /く く ん、_》__》_j w.....w.../ 彡 彡ヽ ヾ(゚д゚ )ノ (゚д゚ ) 8 |\ ___/ ヽ_ ,r'" ̄ ` ̄'''ヾ 〃/ r/ ヘ、 へ. ヽ. / / // ハ ヾヽ `、 、 .〉 レ'レ ' レ' \_ゝ ),ノヽ)' } / ノ _゙ l + o ゜ * ‘ + / / く / ヽ i 〈 〃 〃 6,ノ ノ ☆ ゜ o .。 + ゜゜ 。 ゙ ワ ... Y ノ ノ \ /レ'レ' ノ < 9 (;; ;;ゞ;;;;ヾ;;;;ゞ;;;ゞ ) (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;ゞ;;ヾ;;;;;) _,,,... -‐‐=-..,,_ (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ,r'" \,,....., (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ,,r'" ... . ; .`' .、 (;;;;;ゞ;;;;ヾ\\/ /;;;/ /;;;;;;;;;ゞ;;;;), , r' . ; . `' .、 (;;;;ゞ;;;;;ヾ;;;| l i l i /;;;;;;;ゞ;;;;) ,r'" .. .. .. . .... ; . `' 、_ |i | il i | ,r'" ... ... ;,,, - '''' ''' ‐-,, ,, . `' 、_. | l i | i l| ,r'"... .. ...... " ''''‐- ,..,,,... __,, -‐. | |i l i | | ,r'" ,,,,,, ...... ... _,, - ''" ""'''"" `''. |i | il i |i.|,r'" ..... -‐"'"'"'"''"'"''" | l i | i li |''"'"''"'"'"''"'"'""'"''"'"'"''"'"''"'"'"''"'"''"'"''"'"'"''"'"'""'"''"'"'"''"'"''" '"""''''"''''"" '' ィュ,,,__ _,,,∧,,_ ヽ(,,__r‐ュ 〃レハハヾ 〃ハレ'ル、ゞ ノハヾヽハ ノjc ´∀) `∀´ぅリ (‐`,,ぅハゝ. / lヽy/ヽ (つ奇と) rヘy'/^ヽ ヽ,_/.〒ヽ,/ (,つ⊂,,) L| ̄|_ノ r"""""""""ヽ く_/_〉 |__ゝ (⌒=+=-⌒) Y // ’ ▼ヽ (,,ノ 彡,,、V~~Vミヽ_)" 10 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 後悔はしないね。 | | しないニダ。 │ \__ _______/ \__ ____/ ヽ| |/ ィュ,,,__ ヽ(,,__r‐ュ 〃レハハヾ _,,,∧,,_ ノハヾヽハ ノj、c,, ´) 〃ルレ'ハゞ キ (‐`,,ぅハゝ /´ / ヽ リc,,`∀ キ ,r^ヽ / ̄ヽ_ノ (つ奇と) く_ノl. .... /___|__l_| (,つ⊂,,). |___ゝ .. .. 11 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 本当にいいの? | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \___ ____/ | かまわないニダ。 | ヽ|. | 思いっきりやるがいいニダ。 │ \__ __________/ |/ ィュ,,,__ ヽ(,,__r‐ュ 〃レハハヾ _,,,∧,,_ ノハヾヽハ ノjc ´∀) ニヤニヤ 〃ハレ'ル、ゞ (´‐`,,ぅハゝ /´ ̄`っ `∀´ぅリ )) rヘy'/^ 、_ / ̄ヽ_ノ (つ奇と) くノ ̄ヽ__ノ .... く_/_〉 (,つ⊂,,) |__ゝ .. .. 12 〃⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒ヽ ( ) ( おじさんみたくなるには秘密訓練ニダ。) ( ) 丶~⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~⌒ 〇 O o ィュ,,,__ _,,,∧,,,_ 〃レハハヾ ヨイショ! 〃ハレ'ル、ゞ / ̄ヽ ̄ヽ ノjc ´∀) `∀´ぅリ | | ',==/´ ̄`^ヽ ⊂/奇ヾつ ヽ_/_/ V ̄ ̄l/ ト、__,ハ 彡 く__ヽ_ . |__ハ__| 13 ─ ̄ ─_ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/  ̄ ─_ ─ ̄─_─  ̄─ ─ ̄-_ < > ̄─_─  ̄─_─ ̄─ ̄─_─ ̄─_─< せ ー の っ >  ̄─_─ ̄─_─  ̄─ ̄─ ̄─ ̄_< > ̄_ ̄─_ ─ ̄─ ̄─_─ ̄─ ̄─_─/∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨\ ̄─_─ ̄─_─  ̄ ─ ̄__ . |/ ―= ィュ,,,__ 二三 _,,,∧,,,_ ♪ ─= 〃レハハヾ 二三三 〃ハレ'ル、ゞ ノ ─≡/ ̄ヽ ̄ヽ ノjc# Д) 二三三 `∀´ぅリ ─≡| | ',==/´ ̄`^ヽ 二三三 (⊃ ⊂) ─≡ヽ_/_/ V ̄ ̄l/ 二三三 ト、__,ハ ‐≡ く___ヽ_ 二三三 .|__ハ__| 14 __| ̄|[][] ______ | | |____. |  ̄| | ̄ | │ . | ̄|| || ̄| ____| │ [][] /'7. |_||_||_|. |_____.| //  ̄ \ / \ , ',∵・ ・∵', / \人人人人人人/ ─── ',∵・ 、_ノ て_, ・∵', ─── _____ _) (_ _____  ̄ ) (  ̄ ─── ',∴・ ハ ハ ・∴', ─── /^Y^Y^Y^Y^Y^\ / ,',∴・ ・∴', \ / ベキ!バキ! \ 15 (;; ;;ゞ;;;;ヾ;;;;ゞ;;;ゞ ) ⌒⌒ (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;ゞ;;ヾ;;;;;) _,,,... -‐‐=-..,,_ ⌒⌒ (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ,r'" \,,....., ⌒⌒ (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ,,r'" ... . ; .`' .、 (;;;;;ゞ;;;;ヾ\\/ /;;;/ /;;;;;;;;;ゞ;;;;), , r' . ; . `' .、 (;;;;ゞ;;;;;ヾ;;;| l i l i /;;;;;;;ゞ;;;;) ,r'" .. .. .. . .... ; . `' 、_ |i | il i | ,r'" ... ... ;,,, - '''' ''' ‐-,, ,, . `' 、_. | l i | i l| ,r'"... .. ...... " ''''‐- ,..,,,... __,, -‐. | |i l i | | ,r'" ,,,,,, ...... ... _,, - ''" ""'''"" `''. |i | il i |i.|,r'" ..... -‐"'"'"'"''"'"''" | l i | i li |''"'"''"'"'"''"'"'""'"''"'"'"''"'"''"'"'"''"'"''"'"''"'"'"''"'"'""'"''"'"'"''"'"''" '"""''''"''''"" '' 16 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 奇妙丸…。 | \__ ___,/ |/ ィュ,,,__ ヽ(,,__r‐ュ 〃レハハヾ il||| . _,,,∧,,_ . ノハヾヽハ ノjc;´∀) ll|||||| . 〃ルレ'ハゞ (‐`;ぅハゝ / ̄ヽ ̄ヽ. /´ ̄ヽ_ l||||||| リルリルリ ly'/^ヽ. i! | | ',=/ ̄ヽ_ノ .ill||||||l| , /´ ̄`^i .. | ̄ヽ_ノ . . ... ヽ_/_/く_/_〉 ..,ill||lll|||||||. とと_ lし' . |___,ゝ .. .. 17 (;; ;;ゞ;;;;ヾ;;;;ゞ;;;ゞ ) (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;ゞ;;ヾ;;;;;) _,,,... -‐‐=-..,,_ (;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ,r'" \,,.....,(;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;) ,,r'" ... . ; .`' .、 (;;;;;ゞ;;;;ヾ\\/ /;;;/ /;;;;;;;;;ゞ;;;;), , r' . ; . `' .、 (;;;;ゞ;;;;;ヾ;;;| l i l i /;;;;;;;ゞ;;;;) ,r'" .. .. .. . .... ; . `' 、_ |i | il i | ,r'" . `' 、_. | l i | i l| ,r'"... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ". | |i l i | | ,r'" ,,,,, | キミは人間なんだよ…。 |. |i | il i |i.|,r'" ..... \__ ________/'"'"'"''"'"''" | l i | i li |''"'"''"'"'" |/ '"''"'"'"''"'"'""'"'"'" '"""''''"''''"" '' ヽ(,,__r‐ュ 。 ノハヾヽハ ノ (ー`;ぅハゝ ィュ,,,__ っ っ | l _,,,∧,,,_ l | rヘy'/^ヽ ───=≡≡ 〃レ'ハハヾ っ ,_,〃ルレ'ハゞ く_ノ ̄ヽ_ノ ノjc;゚Д) と⌒l'#,;つ,゚Д。 つ ノ__ゝ ‐‐──‐=≡≡三 __,r´ フ フ. '"'"'"''"'"'""'"''"'" __ ___ - - - ゝ_,ィ (⌒=+=⌒) っ ‐‐‐‐─‐ ~〃´ __ノ//; ’▼’ヽ っ ‐‐──=≡≡三 ゝ ,, 彡,,,,V~~Vミ わたわたわた ー≡≡ `ミミ三三三r彡' =
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このページはこちらに移転しました 焼き肉喰い放題 作詞/151スレ186 タン塩、カルビ、ロース、ホルモン、色んな種類があるもんだ ほかにもまだまだあるけれど忘れてしまったよ さぁ 早速網にのせよう ミディアムレアに焼き上げよう よく焼けたらタレにつけて もぐもぐもぐゴックン うめぇぇぇぇ!ちょいうめぇぇぇぇ! まじで食べ放題ってサイコーじゃん! 腹も膨れていざ会計さ~「10、0000になります」 は? えぇぇ! 高い 高い 高い 高い なんで なんで なんで なんで よく見たら 食べ放題は昨日まで あぁぁぁあぁぁあ
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小ネタその4 白い鎧の戦士 それは暑い夏の夜 ぽつぽつと街灯が並ぶだけの人気の無い道 あちこちに農地が見られる北区の一角で、一人の青年がふと足を止める それまで聞こえていた虫の声がぴたりと止んでおり、辺りにはただならぬ気配が漂っていた 「またか」 青年はふうと溜息を吐くと、神経を研ぎ澄ませ周囲を警戒する ずるり、と 泥まみれの何かを引き摺るような音がする 街灯の下を這うそれは、人型をした泥 人間の骨格に泥を盛り付けたような 人間の肉が泥のように腐り落ちたような そんな中で黄ばみ濁ったとはいえ白に近い色をした目玉と歯だけが浮き上がるようにはっきりと見える 「田をぉぉぉぉぉぉ返せぇぇぇぇぇぇぇぇ」 泥田坊と呼ばれる妖怪が、べちゃりべちゃりと手足を蠢かせにじり寄ってくる 醜怪なその姿に気後れする様子もなく、青年はゆっくりと腕を回し、ぐっと力を込め 「固着!」 叫ぶと同時に青年の膝の辺りから白いものが噴き出すように溢れ出し、あっという間にその全身を覆う 白い装甲となったそれは、石灰質の殻を持つ甲殻類――フジツボ 「こっちから退治をして回るつもりは無いが、害意を持って襲ってくるなら容赦はしない!」 ぐん、と姿勢を低くした体性から勢い良く片足が振り抜かれる 泥田坊との距離はまだ数メートル離れていて、その蹴りは当たるはずも無かったのだが 「蔓脚!」 フジツボから伸ばされた触手状のものが絡み合い束ねられ、鞭のように泥田坊の身体を薙ぎ払い真っ二つに切り裂いた 地面にべちゃりと這いつくばる泥田坊に、青年は白い拳を突きつけ 「無柄!」 拳に張り付いたフジツボが弾丸のような勢いで雨霰と発射され、泥田坊はその身体を削り落とされるように小さくなっていく 「だああぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁああぁぁ」 その首がどちゃりと地面に落ち 「をぉぉぉぉぉおおおぉぉおぉお」 ぎょろりとした目玉が青年を見据えた、次の瞬間 「かぁぁぁぁぁええええぇぇぇぇぇぇえぇええぜぇぇぇぇえええぇぇぇえぇぇ!!!!!」 顎を開く力だけで地面を打ち、凄まじい勢いで頭部が青年に向かって飛び掛る だが青年はそれを見越していたように 「顎脚!」 「ごぁぶっ!」 肘と膝が打ち鳴らされ、牙のように並んだフジツボが泥田坊の頭を食い千切った どろりと崩れ落ちて、道路の染みとなり消える泥田坊 「悪いな。次に生まれてくる時は、無闇に人を襲うんじゃないぞ」 再び襲ってこないのを確認して、青年は身体を覆うフジツボを払い落とす それまで装甲のようにがっしりと身体を覆っていたフジツボは、あっさりと身体から剥がれ落ちて地面に転がり、磯くささを残しながらも崩れ落ちていく 残されたのは泥の染みと、石灰をぶちまけたような白い跡 青年が立ち去った後、それらは生温い夜風に吹き散らされて 何事も無かったかのように消え去っていた 前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ
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うへ~画質落ちひどいな~;;ヨーロッパ・イタリアのローマ・・簡単に言えばルネサンス文化な感じで描いた私の好きな三名です♪レム兄・貴族(え)、シェゾ・王子(黙)、サタン様・軍の大佐(氏ね)な感じです;;黒ばっかりなんは、私の趣味ですのでスルーで。。色塗り時間かなりかかりました;; -- グミ騎士団 (2008-10-21 17 42 00) こまけえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!(黙 この範囲に3人入れるとは・・・みんないい感じですよ~オリ服(なのか? もセンスいいよ~(センス無い私← -- なっつ (2008-10-21 17 45 50) !!!!グミさん凄すぎますよっ!これは3人ともかっこいいですー♪すごく完成度高くて綺麗です☆ 服もルネッサーンスな感じで・・(´∪`●) -- しゅらモ (2008-10-21 18 37 21) なっつちゃん>こまけぇぇとめさ叫んでもらってテンションハイですたい☆三人大変だったよ;;はいよ!オリ服だよwwセンスいいさんきゅーです★しゅらモさん>凄すぎですかっ!!あなた様からそう言われて感激ですvvかっこいい・綺麗ありがとですっ!!実はヒ○男爵イメージしながら描いてました☆特にレム兄(笑)しかも三人でルネッサーンスって手あげて叫んでる絵でしたwwでも却下しますた☆ -- グミ騎士団 (2008-10-21 19 54 05) きゃああかっこよすぎッ!いまにもぶったおれそうだ・・・。(大丈夫かwwよくこんなもんかけるねぇ・・・。マジで!ずっとみつづけたいいい!(アホかw -- ビュティ (2008-10-22 17 37 33) ビュティsコメサンクス★かっこよすぎ嬉しいぜ!ずっと見たいとか照れるよvvこの三人は愛があるから描けるんですよ(黙れ) -- グミ騎士団 (2008-10-22 18 27 20) おぉすご~いwかこいいわvvv(何 黒系で纏まっててかこいい絵ではないかww るねっさ~んす☆←気に入りましたw -- 月凪 渚(元Riku. (2008-10-22 18 30 18) 渚ちゃんコメさんきゅ☆すごい!?いやいやどうもでござんす!!かこいいありがとーvv黒っていいよねvvかっこよく見えるもんね(何)ルネッサーンス気にいってもらえてハッピーだぞよ♪ -- グミ騎士団 (2008-10-22 18 37 31) 名前 コメント